(HTTP)Proxyとは ブラウザとサーバの通信を中継したりする 高速通信のためにデータをキャッシュしたり サーバ側でリバースプロキシとして使ったり 大学や企業で検閲に使ったり SquidやDeleGateとか有名
(HTTP)Proxyとは ブラウザとサーバの通信を中継したりする 高速通信のためにデータをキャッシュしたり サーバ側でリバースプロキシとして使ったり 大学や企業で検閲に使ったり SquidやDeleGateとか有名
In this third part of our Chrome Developer Tools series, we'll review how to modify and debug JavaScript. Optimization is an important part of the development process, especially for performance-critical applications. We'll also discuss techniques for identifying potential bottlenecks in our code. As in the previous two articles, I'll be focusing on the features found in the Chrome Canary build (v
スマートフォンやタブレットが主流になりつつあるが、それらモバイルデバイスでWebのデバッグするのは楽ではない。User Agent文字列を変更してモバイルデバイス上のブラウザの振りをしたMacやPCのブラウザからデバッグする方法もあるが、モバイルデバイスのブラウザの機能がMacやPCと同一ではなく、モバイル特有の状況もあるため、モバイルデバイスそのものを使った状態でデバッグしなければいけないことも多い。 そのような際に使われるのがリモートデバッグだ。 Mac/PCとAndroidの両方にブラウザを提供している主流ブラウザとしてはChrome、Firefox、Operaがあるが、このリモートデバッグ機能はこの3種のブラウザすべてに備わっている。また、ブラウザ開発元ではないが、Adobeもリモートデバッグ機能を提供している。すでに使っている人も多いと思うし、それぞれ多くの情報が提供されているの
メモ。 いい加減やらないと行けないと思いつつ、二回ほど試して上手く行かなくて放置してたので再入門した。 ディレクトリ構成 ├── app.js ├── entities ├── libs │ ├── backbone-0.9.9-min.js │ ├── bootstrap-2.2.2-min.js │ ├── jquery-1.8.2-min.js │ ├── jquery-layout-1.3.0-30.77.js │ ├── jquery-ui-1.9.1.custom.js │ ├── jquery.jsPlumb-1.3.16-all.js │ ├── micro-log.js │ ├── moment-1.7.0-min.js │ ├── require-2.1.2-min.js │ └── underscore-1.4.3-min.js ├── main.js ├── mod
About the project AngularStrap is a set of native directives that enables seamless integration of Bootstrap#^3.0 into your AngularJS#^1.2 application. With no external dependency except the Bootstrap CSS styles, AngularStrap is light and fast. It has been built from the ground up to leverage ngAnimate! AngularStrap is tested against the latest patch release of the 1.2, 1.3 and 1.4 branches. Quick
Why do we hate testing? How do we test JavaScript? How do we test Backbone.JS? (Credits to @searls for slides 6 through 12, used with permission).
jQuery Core 1.9 Upgrade Guide Overview jQuery Migrate Plugin Changes of Note in jQuery 1.9 .toggle( function, function, ... ) removed jQuery.browser() removed .live() removed .die() removed jQuery.sub() removed .add() .addBack( selector ) replaces .andSelf() .after(), .before(), and .replaceWith() with disconnected nodes .appendTo, .insertBefore, .insertAfter, and .replaceAll Ajax events should be
Loadtime Breakdown drag the button to bookmarks toolbar ↓ click it on any page you want to check you may also click it first here to see what it does This script uses Navigation Timing object to present timing of different phases of loading the page by a browser. It measures everything from triggering the action (hitting enter on url bar, refreshing page or clicking a link/button) to the moment wh
安定したビルド環境 gruntの広まりを感じる...。みんな...package.jsonをつかうのです...そしてバージョンにも気を遣ってstableな環境を目指すのです....安定して使えないビルド環境はいくらナウくてもゴミです....。 — aho.mu (@ahomu) December 11, 2012 夏前に、nodeでビルドってなんかナウい(∩´∀`)∩ワーイって使い始めて、秋から現職のプロジェクトで実践してみた結果、そんな当たり前な視点を忘れないようにしなければ、と強く思った次第。 今回は下記の2点を紹介します。 Gruntと永く付き合うためのノウハウとして、package.jsonを使った管理について 賞味期限の短いノウハウとして、Grunt 0.4.0への移行に関して Gruntイイヨーの続きとして、今後付き合っていくために必要なことを改めておさらい。 1. packa
こんにちは。id:nagayamaです。 現在僕は、はてなブックマークのディレクターという仕事をしています。Webサービスを提供するディレクターたるもの、新しいデバイスやプラットフォームがどういった仕組みになっているのかを体系的に理解しておくのは大事な事です。 今回ははてなブックマークからWindows ストア アプリがリリースされたのをきっかけに、そのアプリの開発に携わったid:nobuokaの力をかりつつ、簡単なはてなブックマークのアプリを実際に作りながら、その仕組みを学びました。 その一連の流れをチュートリアルのような形でまとめたものを公開します。実際のソースコードはGitHubでも公開しています。ぜひ最後までお読みいただき、興味がでた方は手許にcloneして遊んでみてください。 Windows ストア アプリについて Windows ストア アプリの概要は UWP アプリの概要 -
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
#Landscaping With Frontend Development Tools An opinionated list of tools for frontend (i.e. html, js, css) desktop/laptop (i.e. does not include tablet or phone yet) web development ##Coding Tools ######Workflow/Builds/Assemblers/Task-runners/Dev Opts bud lumbar brunch grunt lineman yeoman Takeoff gulpjs broccoli mimosa codeKit liveReload stealJS anvil.js modjs nodefront AUTOMATON volo roots midd
特に何か目的があるわけじゃないんですが、JavaScriptの練習のためにゲームを作ってみました。 Regex Of The Dead タイピングゲームのように正規表現を練習するためのシンプルなゲームです。ゾンビと一般人が迫ってくるのでゾンビの名前にだけマッチするように正規表現を入力して倒していきます。 HTML5の流れでオーディオ、グラフィック、フォントがHTML/JavaScriptで簡単に扱えるようになり、さらにenchant.jsのようなゲームエンジンも充実してきて、ゲームもJavaScriptだけで気軽に作れるようになってきたようです。 そんなわけで試しに書いてみたのがRegex Of The Deadです。プログラミングは長いことやっているもののゲームを作ったのは大学のとき以来かもしれません。 最初、何か良さそうなゲームエンジンがないものかいくつか調査しましたが、こういったタイ
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
マイナーバージョンアップですが大きなアップデートであるcocos2d 2.1beta1,2がリリースされました。 割と短期間に1 → 2とリリースされたため、beta2の方を落としてみてください。 リリースノートはまとめて記載しています。 cocos2d-iphone v2.1 beta2 released | cocos2d for iPhone 以下、本家から抜粋 Highlights: JavaScript bindings for cocos2d, Chipmunk and CocosBuilder Reader Cocos2d、Chipmuck, CocosBuilder ReaderのJavaScriptバインディング対応 Better physics support: PhysicsSprite and Debug Physics node PhysicsSpriteのサポー
October 9, 2012 5:06 pm | 25 Comments I just returned from Velocity Europe in London. It was stellar. And totally exhausting! But this post is about the other fantastic web performance event that took place after Velocity: WebPerfDays London. WebPerfDays is like a day-long web performance meetup event. Aaron Kulick organized the first one last June right after Velocity US. He had the brilliant ide
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