Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. © 2024 Ben Zaehringer. Funding for the production of Berkeley Mews is provided by Alex Norris, Julian Dinges, Kamala Squires-Henry, Matt DeMartini, Claudia Majuri, John Nolan, John R. Mayne, Ripta Pasay, Brion Vibber, Katze, commoncookie, Helen Latham, Antoine Wojdyla, Jinnai, Dominick, Sa'adia Massarano, Ferdinand Keil,
【ポケモンGO最新情報】 ★メガシンカできるポケモンまとめ ☆メガシンカの方法とメガエナジーの集め方 ★メガレイドボスの一覧と対策記事まとめ ☆バトルリーグの報酬と最新情報まとめ 【おすすめ記事】 ★スーパーリーグの最強ランキング ☆フリーザーレイドの対策ポケモン ★メガピジョットレイドの対策ポケモン 【Game8のポケモンポータルサイトがOPEN!】 ポケモンに関するニュースや攻略情報にすぐアクセス! ★ポケモンポータルサイト【Game8】はこちら! ピカチュウを捕まえる方法 ①チュートリアルで3匹を出現させる チュートリアルを進めると最初のポケモンを捕まえることになります。しかし、ここでは無視します。 ②無視して歩き続ける 初めの3匹のポケモンが出現しますが、無視して歩き続けます。しばらくすると再び3匹が出現しますが、再び無視して歩き続けます。 この作業を4回繰り返します。 ③5回目に
4枚で分るロードス島戦記オンラインの惨状 pic.twitter.com/KKhBZIewm1 — サンリズ (@masanlis) 2016, 2月 17 2月16日から始まった「ロードス島戦記オンライン」をプレイ中。 開発元は韓国の会社なのだが、上記のツイートからもわかる通り翻訳がとにかくひどい。「エキサイト翻訳」と言われているレベルである。 ということで個人的に気に入ったものをいくつかまとめておこうと思う。 (なお自分はロードス島戦記のことを何も知りません。何でこのゲームやってるんだろう。) これが弟(妹)のようです。 注:「ネロ」は追い詰められた側です。 原作のことを知らないので元々こういうキャラなのか翻訳ミスなのか判別がつかなくなってくる。 (翻訳じゃないけど。) ヒュ。ちなみに、翻訳の問題は今日のメンテナンスで修正される予定だそうです。
30年前の今日発売されたファミコン版「ドラゴンクエスト」を,当時生まれてもいない編集者がプレイ。竜王を倒す旅は驚きと戸惑いの連続だった 編集部:鼬 カメラマン:佐々木秀二 本日(2016年5月27日),スクウェア・エニックスのRPG「ドラゴンクエスト」が誕生30周年を迎えた。日本を代表するRPGシリーズの節目ということで,本稿ではその原点となったファミリーコンピュータ(以下,FC)版初代「ドラゴンクエスト」(以下,DQI)がどんなゲームだったか振り返ってみたい。 しかし,ただ振り返るだけでは少々味気ないので,今回は平成生まれ,つまり発売時に生まれてもいなかった筆者が,今となっては信じられないような仕様の数々に戸惑いつつプレイしたレポートとしてお届けしよう。 四角ボタンのファミコンとブラウン管テレビで30年前の環境を再現 DQIをプレイするにあたり,筆者はFC本体と,このために編集部が購入し
作者の黒城ろこさんによると、ファミコンやスーパーファミコンなど、ドット絵が主流の幼少期のゲーム体験が制作のきっかけだそう。「公式のキャラクターイラストを書籍などで初めて見ることができた時代の『思ったよりかわいい』『想像とちょっと違った』という意外性をゲームにしたかった」(黒城さん) 23日夜に公開し、告知ツイートは1万リツイートを突破。「設定が斬新」「ドット絵スチルは脳内補正した」「美少女ゲームに対する強烈なカウンターパンチ」などの反響が寄せられている。黒城さんは「全員攻略してくれる方が予想以上に多い」「たくさんグラフィックを描いたので、何周もプレイしてくださるとうれしい」と話している。 関連記事 最もお金を使うのはアイドルオタク その額は──恒例「オタク市場」調査最新版、矢野経済研究所が発表 矢野経済研究所の最新「オタク市場」調査によると、アイドル市場が大幅に拡大。平均消費額が最も高いの
2016 - 05 - 09 まちかど情報室5月9日 文字を使ったカードゲーム まちかど情報室5月9日 文字を使ったカードゲーム まちかど情報室 まちかど情報室5月9日 文字を使ったカードゲーム 「渡る世間はナベばかり」 「辺」「邉」「邊」……24種もの「ベ」の字を収録した、 悶絶必至の「渡ナベ」神経衰弱ゲームが登場! 作者である 中村誠 の twitter での紹介が12,000リツイートを超え、 テレビや雑誌など各種メディアでも取り上げられた、注目インディーズゲームのパッケージ版! タイトルにある「渡る世間はナベばかり」のほか、 「スピードナベばかり」「ナベカルタ」「おひとりさまでお待ちの渡ナベ様」と、合計4つの遊び方を収録。 ナベ知識カードで「渡ナベ」にまつわる豆知識が得られるほか、 英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語のルールが付属しており、外国の方とも遊べる親切仕様。 購入はこ
囲碁の七大タイトルのうち6つのタイトルを保持していた井山裕太六冠(26)が、20日、東京で行われた対局に勝って「十段」のタイトルを獲得し、囲碁では史上初めてとなる七冠を達成しました。 ただ1つ残った「十段」のタイトルをかけた十段戦五番勝負の第4局が20日、東京・千代田区の日本棋院で行われ、井山さんは、タイトル保持者で若手のホープとの呼び声も高い伊田篤史十段(22)に挑みました。 午前10時から始まった対局は、序盤、激しい競り合いとなりましたが、攻防を制した井山さんがその後は一貫して優位に進める展開となりました。 そして、午後5時21分、163手までで、伊田さんが投了を告げ、黒番の井山さんが中押し勝ちしました。 これで井山さんが3勝1敗で十段のタイトルを獲得し、七大タイトルすべてを独占する前人未到の七冠を成し遂げました。 七大タイトルの独占は将棋では20年前に羽生善治さんが初めて達成していま
Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話 ライター:森瀬 繚 Apple II版「Wizardry #1 - Proving Grounds of the Mad Overlord」のパッケージ。ちなみに4Gamerの編集長,Kazuhisaの私物である パーソナルコンピュータ黎明期の1981年春,マサチューセッツ州のボストンで開催されたコンピュータショーApplefestにおいて,「Wizardry: Dungeons of Despair」と題された1本のAppleII用ゲームソフトが話題を集めた。出展者はSirotech Software。そして同年秋に,Sir-Tech Software(Sirotech Softwareが改称)から発売されたのが,「Wizardry #1 - P
ぼくと同年代のアラフォーのオッサンに「クソゲーって?」と聞くと、『スペランカー』、『たけしの挑戦状』とともに必ず名前があがるのが『バンゲリングベイ』。 しかし、ぼくは断言できます。 『バンゲリングベイ』は断じてクソゲーではない! ちなみに、『スペランカー』も『たけしの挑戦状』もクソゲーではありませんが、今回は、『バンゲリングベイ』のクソゲーのレッテルを剥がそうと思います。 『バンゲリングベイ』とは? 本作は、1984年にコモドール64用ゲームソフトとして発売された。日本においては1985年2月22日にハドソンがファミリーコンピュータ(以下、FC)用ソフト向けに移植し発売された。このFC版を元に操作方法など仕様を変更した移植作品が制作され、任天堂からアーケード版、ソニー(HiTBiTブランド)からは1985年7月21日にMSX版がそれぞれ発売された。 引用元:バンゲリングベイ - Wikip
僕もそんなにグリフ激速ではないですが、このチョッ早パターン提示の後だと、ほんとタラタラしてるようにしか見えないですねw グリフ終了後の結果表示も早めの表示で、あの火花が散るようなアニメーションは割愛されてさらっと表示されるようになります。 complexかsimpleかを見分けるのはもしかしたらここのキャプチャかも。 スコアには違いがあるようには見えませんでしたが、ゲットするアイテムには違いが出るかも。 スイッチ併用も可能 そして、ポータルキー要求のスイッチ、more/lessと、今回のグリフモードのスイッチcomplex/simpleが出来たことで、併用が可能か?という点もテストしました。 結論、出来ます。 complex+moreを組み合わせると、超速グリフ+ポータルキー要求になります。 指定はこんな感じ。 パターンを完全に覚えていればcomplexモードは時間の短縮になりますし、アイ
将棋大会へのエントリーは無料なんだけど、初心者救済の名目で(実質は運営費捻出のためだろうけど)100円のくじ引きがある。 100円払うと全部の駒をいったん抽選箱に入れてから、一枚引けるんだよね。 で、中を見ずに掴んできた駒を、自陣の歩のいずれかと交換できる仕組み。 これなら初心者でも飛車とか引くだけで、本番の将棋勝負もなんとかなる気がするでしょ? 結果を見ても実力が近い対戦ならほぼ運ゲーになってる だからみんなくじ引きしまくり。金銀飛車角、、、偉い駒が欲しくて金を突っ込みまくり 王が自陣に3枚なんてことも。 100円で万能感が買える(気がする)こともあって大会は過熱気味 趣旨を完全に見失い自陣の歩が全部銀以上の駒に入れ替わるまで突っ込む輩まで出現する始末 銀以上の駒は豪華な衣装と高い露出を兼ね備えたデザインになってるから、プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるよう射幸心を煽りまくってる。
2016年で発売45周年を迎えるアナログゲーム「UNO」のリニューアル版が、3月中旬より全国の取扱店にて販売されることが明らかになりました。 【関連画像】 「UNO」は1971年に発売されたカードゲームで、米オハイオ州にある理髪店のマール・ロビンス氏が考案。日本展開はマテル・インターナショナルが担当しており、様々なバリエーションの「UNO」が販売されています。 新たに発売されるリニューアル版では、発売以来初めてのルール変更を実施。従来のカードに加えて、指定した相手とカードを“全てとりかえっこ”できる「とりかえっこワイルド」1枚と、好きなルールを何度でも書き込める「白いワイルドカード」3枚が追加されます。パッケージやカードについても、より見やすいデザインに変更されます。 マテル・インターナショナルによると、今回のリニューアルは「これまでいただいていたユーザーの皆様からの声を反映した」もの
今回から始まったブロガー・hamatsuさんの連載「なんでゲームは面白い?」。ゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。 連載初回となる今回は、先日の『ゼビウス』鼎談記事を受けて、その世界観の魅力が設定や画面に散りばめられた、絶妙な「意味」と「無意味」から成り立っていることを解き明かしていきます。 このコラムは先日公開された、遠藤雅伸、田尻智、杉森健ら三氏による実に生き生きとした、読んでるこっちが嬉しくなってくるような『ゼビウス』を巡る鼎談を受けて書かれている。 とはいえ、リアルタイムで『ゼビウス』の洗礼を浴びた当事者と開発者のこれ以上ないほどに豪華な鼎談に今更若輩者の自分が付け加えることなどあるだろうか? そもそも、ゲームというメディアは批評や評論に乏しいメディアであると言われることが多い。歴史に差があるとはいえ、映画や漫画など他の分野での批評、
How to watch Polaris Dawn astronauts attempt the first commercial spacewalk
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