JJUG CCC 2015 Springで発表(JJUG CCC 2015 Springに参加して(#jjug_ccc) - torutkのブログ)した、JavaFXを使って作成したアナログ時計(SVG版)を実行すると、アニメーションを使用して時計の針の動きを実現しているので、CPUをそれなりに喰います。 JavaFXのアニメーション機能は、60FPSを想定した16ms周期の処理が動いているため、CPUが喰われるのもある程度は仕方がないなとは思っています。が、JJUG CCC 2016 Springで発表(日本Javaユーザーグループ主催コミュニティカンファレンス2016春でjavapackagerネタで発表(#jjug_ccc) - torutkのブログ)した、デスクトップアプリケーションはCPUとメモリを控え目に使うべしとの主張と反してしまいます。なるべくCPU使用率を抑えたいところで
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