はじめに OpenGLはシステムに依存しない3Dのレンダリングシステムですが、実際に画面に描画する為にはOSに依存する部分も多くその部分を補完するためGLUT(OpenGL Utility Toolkit)が多く利用されています。またサンプルもGLUTに依存した物が多く見られます。 しかしWindowsは優秀なWindowシステムを持っているのでこれを利用しない手はありません。 ここではGLUTを使わずOpenGLで簡単に図形を書くまでを解説します。 開発環境はVisual studio、ある程度Windows SDKを使った開発経験のある方を対象としています。 Visual studioのインストール方法についてはこちらを参照して下さい。 プロジェクトの作成 OpenGLを動かすためのサンプルプロジェクトを作成します。 新しいプロジェクトの作成からプロジェクトを作ります。 1)空のプロジ
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