作者:-EMI-,e3_noguchi, 公開日:2018-10-14 23:52:35, いいね:8706, リツイート数:1157, 作者ツイート:【漫画】パラダイムシフト54 世界は自分で作る(おわり) https://t.co/jy5EDvBTnZ
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Windows PCでテレビを見る!ライブ視聴も録画再生もかんたんなREC-ON(レックオン)。「運動」+「ながらテレビ」でコロナストレスを解消。 (写真)REC-ON(HVTR-BCTX3)を使えばWindows PCでテレビを見られる (記事公開日:2020年10月22日) 新型コロナウイルスの影響により、テレワークを導入する会社も増えました。テレワークや外出自粛が半年も続くと、自宅でついつい食べ過ぎたり、運動不足な方も多いようです。 私も運動不足によるコロナ太りになりかけてしまい、夏前ぐらいから真剣に食生活を見直すとともに、運動不足を何とか解消したいと思い始めました。私の場合、書斎にこもったテレワーク生活をしていますので、どうやったら毎日継続して運動できるかを考えてみました。 ずいぶん昔に妻が購入したエアロバイクとワンダーコアなどの運動器具を使ってみようとしたのですが、最初のうちは黙
【Oculus Quest/Quest2】名作「ICO」の影響を感じさせる新作VRパズルADV「Mare」発売 Visiontrick Media開発の新作VRゲーム「Mare」が2021年1月7日(※日本時間1月8日)、Oculus Quest / Quest 2向けに発売されることが発表されました。Oculus Storeのストアページによると、日本語にも対応するとのことです。 「Mare」は3人称視点で展開されるVRパズルアドベンチャーゲーム。なぜか機械仕掛けの鳥へと姿を変えていた主人公になって、非力な少女を導きながら、不思議で広大な土地を探検していきます。基本的に風見鶏から風見鶏へと飛び移っていくことで、少女がそれに従って移動。ただし、正しい順路で導いていかないと行き詰まりを起こすため、現在地の全体像をよく観察し、考えていく必要があります。時には主人公の身体から発せられる電気を用い
対話AIの最新動向をスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏らが紹介した,ラウンドテーブル「2020年AI動向総括と会話型AIの最新研究」をレポート ライター:大陸新秩序 rinnaが開発・提供しているAIチャットボット「りんな」 AIキャラクターの研究開発を行うrinnaは2020年12月22日,「2020年AI動向総括と会話型AIの最新研究」をテーマにしたオンラインラウンドテーブルを開催した。ここでは,スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー CTO 三宅陽一郎氏と,rinna Chief Rinna Officer 坪井一菜氏が,AIの最新動向に関するセッションを行った。 ※12月25日追記:スライドを正しいものに置き換えました 三宅陽一郎氏が語る対話AIの現状と課題,そしてゲームとの関係 三宅陽一郎氏 三宅氏によると,現在進行中の第3次AIブームには,2005年から2015年に
いまだ収束のめどが立たない新型コロナウイルス。国や自治体は、年末年始も多数の患者が出るおそれがあるとして、医療体制の整備を急いでいます。 年末年始に発熱など新型コロナウイルスの感染を疑う症状がでた場合どこに相談すればよいのか。年末年始でかかりつけ医が休診していたり、そもそもかかりつけ医がいなかったりする場合の各都道府県の問い合わせ窓口をまとめました。 厚労省 都道府県に十分な診療体制確保求める 年末年始の医療体制について厚生労働省は今月、各都道府県に通知を出し、地域の医療機関や医師会と連携して、十分な診療体制を確保するよう求めました。 また、感染の疑いのある人から相談を受け付ける都道府県の「受診・相談センター」についても、かかりつけ医の休診などで通常より多くの相談が想定されるとして、必要に応じて人員や電話回線を拡充するよう呼びかけています。 年末年始に発熱など新型コロナウイルスの感染を疑う
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくおねがいします。 さて、今回は新しいInput SystemがPackage Managerで使用できるようになったので、実際に使い方を確認してみました。 なおPreview版なので、動作が変化するかもしれません(本記事は0.1.2のバージョンで作成されています) 更新記事 新しいInput Systemの導入 新しいInput Systemの利用(InputControl) 新しいInput Systemの利用(InputAction) 新しいInput Systemの利用(InputActions) Control Schemaの追加 動的なキーバインドの変更 毎フレーム入力の取得したい場合 感想 関連 更新記事 tsubakit1.hateblo.jp 新しいInput Systemの導入 まずは新しいInput Systemを導入して
今回はUnityの新しい入力システムであるInputSystemを使ってみたいと思います。 現時点(2019/11/13)ではまだプレビュー版ですが、今後はInputSystemが使われ、おそらく以前から使用しているInputManagerが廃止されていくような感じですね。 いつInputManagerが使えなくなってもいいようにInputSystemを使えるようにしておくことにしました。 InputSystemを使用するにはUnity 2019.1+および.NET 4ランタイムが必要です。 InputSystemのインストールUnityのメニューのWindowからPackage Managerを選択し、開いたウインドウのAdvancedの部分を押してShow preview packagesを選択します。 Show preview packagesにチェックを入れるとプレビュー版の機能も
Unity2020のリリースと同時にverifiedとなった新しいInput Systemの使い方をざっとまとめます。 全体感を把握することを目的としているので細かい部分の説明は割愛します。 インストール 基本的な入力の受け取り方(UI以外) Input Actionアセットを作る Input Actionを制御するスクリプトを自動生成する 入力を受け取る 入力イベントの色々な受け取り方 インタフェースを実装する コールバックを登録する ポーリングする より手軽に入力を受け取れるPlayerInput ActionやActionMapをMonoBehaviourに直接シリアライズする uGUIとの連携 参考 Unity2020.1 Input System 1.0.0 インストール Input SystemのインストールはPackage Managerから行います。 (PackageMan
調べた事実を列挙してみる。 ・デフォルトの設定では、設定・操作・閲覧情報がユーザーID、デバイスIDと共にアスツール社のサーバーへ送信されている ・検索窓に入力した文字は、検索ボタンを押さなくても、その内容が逐一アスツール社のサーバーへ送信されている ・検索内容がアダルト関連ワードかどうかがアスツール社のサーバーに送信され判定されている ・サービス利用データの提供設定をオフにしても、閲覧情報がアスツール社のサーバーに送信されている ・プライベートモードにしても、閲覧情報がアスツール社のサーバーに送信されている ・https通信であろうとも閲覧したURLは完全な形でアスツール社のサーバーに送信されている 様々な設定を調べたが、どのようにしても外部への閲覧情報送信を止めることはできなかった。 あなたが何を調べ、何を買おうとしているのか、何で遊び、どこへ行こうとしているのか。それらはあなたの知ら
「永遠の命」というアイデアは古くから続く人類の1つの夢ですが、現代の科学技術をもってしても叶っていません。永遠の命を叶える「精神のデジタル化」という概念について、科学系YouTubeチャンネルのKurzgesagtがアニメーションムービーで解説しています。 Can You Upload Your Mind & Live Forever? feat. Cyberpunk 2077 - YouTube 人間の魂は寿命のある肉体に縛り付けられており、「肉体から解き放たれたい」という望みは人類の歴史と同じだけ長く願われてきました。永遠の寿命を多くの人類が求め続けてきましたが、近年では技術革新によって「精神を機械に移す」という可能性が開けています。 むしろ、「精神のデジタル化こそが人類の進化として正しい形である」とすら言えるかもしれません。 「精神のデジタル化」と「デジタル化による永遠の寿命」はさま
この記事は、これまでにおもちゃラボで紹介してきたUnityのシェーダ入門記事40本のまとめです。 1日に5記事読めば7日間で読み切れるはず...今のところ(笑) シェーダって時々聞くけど難しそう・・・というイメージをお持ちの方も多いと思います。でも、Unityを使えばかなりのメンドウな部分はUnityにおまかせできちゃうので、本当に必要な部分のシェーダを書くだけでイメージ通りの絵作りができるようになります。 使用するシェーダ Unityで使えるシェーダにはsurfaceシェーダと頂点/フラグメントシェーダの2種類があります。ここではこの2つのシェーダの他、ライティング・ポストエフェクトの内容も解説しています。それぞれの各記事へのリンクを下にまとめておきます。また、Unity2018からはノードベースでシェーダを作成できるShader Graphという機能も提供されるようになりました。これか
はじめに Unity 2020.2a から C# 8.0 の機能がいくつか使用できるようになりました マイクロソフトの公式ページで C# 8.0 の新機能が紹介されておりますが、 この新機能の中から、現時点で使用できることが確認できた機能と 使用できなかった機能をいくつか紹介していきます 検証環境 Unity 2020.2.0a21 Visual Studio 2019 目次 はじめに 検証環境 目次 使えた機能 読み取り専用メンバー switch 式 プロパティパターン タプルパターン 位置指定パターン using 宣言 静的ローカル関数 null 許容参照型 null 合体割り当て verbatim 補間文字列の拡張 使えなかった機能 既定のインターフェイスメソッド 非同期ストリーム インデックスと範囲 補足 Visual Studio 2019 が必要 .csproj の言語バージョ
ホーム ニュース 迫害された子と里親の育成ゲーム『My Child Lebensborn』Steam版配信開始。ノルウェーの歴史の闇を描く、辛い子育ての日々 中国のゲームパブリッシャーEast2west Gamesは9月23日、『My Child Lebensborn』Steam版の早期アクセス配信を開始した。価格は1220円。ストアページは日本語化されていないが、ゲーム内は日本語に対応している。 『My Child Lebensborn』は、1951年のノルウェーを舞台にした、差別された子供たちの里親となる育成ADVゲームだ。第二次世界大戦の際、ノルウェーはドイツによって占領された。ノルウェーの人口が300万人ほどだったのに対して、やってきたドイツ人兵士は35万人以上。占領下のノルウェーで人々は厳しい生活を強いられ、ナチスのイデオロギーに反抗して仕事や命を失った人もいれば、ドイツ人たちに
やりたいこと uGUIのScrollRectのスクロールをEventSystemで選択しているオブジェクトに自動追従させてスクロールするようにします。 なぜこのような処理が必要かと言うと、何もせずにただスクロールビューを作っただけでは次のような挙動になってしまいます。 (選択オブジェクトが描画範囲外に出てもスクロールが追従してくれない) これを次のように、選択しているオブジェクトに合わせて自動スクロールしてくれるようにします。 前提条件 次の様な構成でUIが構築されているとします。 [ScrollView] - [Viewport] - [Content] - [Node] の親子関係で配置 Contentオブジェクト以下にNode(リストの1要素)が配置される Node配置には Vertical Layout Group を利用 NodeはPrefab化されており、次のNode.csスク
本書は「Unity シェーダープログラミングの教科書シリーズ」の第4巻であり、同時に「Unity シェーダープログラミングの教科書SRPシリーズ」の第1巻になります。 Unity では、これまで長らく使われていたレンダーパイプラインの将来的な代替機能として、次世代レンダーパイプライン「Scriptable Render Pipeline」、通称「SRP」を開発しました。SRPはUnity2018 から試験実装を開始し、ユーザーからのフィードバックを反映しながら改良・改善を進め、Unity2019 より正式なパッケージとして提供されるようになりました。 SRPは非常に大規模なシステムです。本書ではそのとっかかりとして「SRPの概要」、「SRPの構築済みレンダーパイプラインUniversalRP(通称URP)」、「URPの中核となるシェーダーコードであるLit シェーダー」について解説します。
1億人以上のプレイヤーを抱える「League of Legends」を開発したRiot Gamesのゲームデザインカリキュラム「URFアカデミー」は、「次世代のゲームデザイナーを育成し、世界中の学生にゲームの知識を伝える」ために作成されました。URFアカデミーに記載された文章には「インターネットとプリンターがあれば、どんな先生でも生徒に楽しいゲームデザインの方法を教えることができるよう、アクセス性を第一に考えました」と書かれており、教科書はすべて無料で閲覧可能、かつPDF形式でダウンロードできるようになっています。 URF Academy | Riot Games https://www.riotgames.com/en/urf-academy 全6種類の講座では、シンプルなフレームワークを使ったゲームデザインの原則やワークショップなどを通してゲームデザインを学びます。難しいプログラミング
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