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    Kaitenyoku 米国に先駆けた日本TRPGの「一本道の物語であまねく通用するシステム」技術。/〝アメリカのD&Dのクライマックスは「宝箱を開ける」ことであった〟 財宝はあぶって毒抜き。

    2009/09/11 リンク

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    inouekari メカニズム:物語駆動型システムの発達にみる日米TRPGの比較

    2006/02/23 リンク

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