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変数の使い方 - いいプログラムを書こう
前の章では、変数名についてまとめてきました。 もしかしたら名前付けさえうまくいけば安心、というよう... 前の章では、変数名についてまとめてきました。 もしかしたら名前付けさえうまくいけば安心、というような印象を持たれたかもしれません。 それはある意味真理でもありますが、名前付けはいいプログラミングのスタート地点に過ぎません。 的確な名前をつけた変数をどのように使用するか。 それもまた、非常に重要なことなのです。 スコープ ある変数があったとします。そして、その変数が見える範囲のことを、その変数のスコープといいます。 foo () { int i; ... if (i == 0) { int j; ... } } この場合、iのスコープはfoo()の中全体、jのスコープはifの中となります。 端的に言えば、変数を使ってもコンパイルエラーがでない範囲が、その変数のスコープになります。 変数を使用するときはこのスコープを意識し、スコープを狭くするように心がけましょう。 プログラム