エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
hondakiyoshi.com — as3_movieclipを動かす(減速イージング)
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
hondakiyoshi.com — as3_movieclipを動かす(減速イージング)
This page is a blog to which my 3DCG artwork, design, flash actionscript, web programming,and my ... This page is a blog to which my 3DCG artwork, design, flash actionscript, web programming,and my hobby work etc. are updated when the nature turns. We are both alive in the beautiful earth. flashムービーを作るときにもっとも基本になるのがムービークリップをアニメーションさせることだと思います。 actionscriptでムービークリップを動かす時に良く使うのが以下の仕組みで、 目的値に向かって減速していって最後に止まるというものです。 FLASHアニメのかっこよさげなものは、ほぼこれを使っておけば間違いないです。 減速する座標移動の計算は下記のとおりです。 動かしたいMC座標 +=( 目的地座標 –