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    amamako
    amamako http://ilya0320.blog14.fc2.com/blog-entry-1870.htmlも参照

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    gurennantoka
    gurennantoka 2013.04.20

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    CIA1942
    CIA1942 だとするとアケで「自分が蹴落とされるリスクを下げる為に多数のPが対人戦を意識的に回避していた」のはどう説明するのだろう。あとアケだと「Pに選ばれるか否か」の時点で事務所内の競争終わってるよね。

    2013/04/24 リンク

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    rennstars
    rennstars 「ショービズアイドルの自覚と覚悟」を描く道は他者との競争に限らず「アイドルという特殊な生き方を選択した己への葛藤」、まさに「自覚」の道もあり、その点でアニマスは十二分にショービズアイドルアニメだろう。

    2013/04/24 リンク

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    taki_yoshiro
    taki_yoshiro 俺がアニメ版アイドルマスターをアイドルアニメとして見れない理由について

    2013/04/23 リンク

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    omi_k
    omi_k 「魔法の天使クリィミーマミ ロング・グッドバイ」こそ至高、ということでよろしいか

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    aoccs
    aoccs シリアス不要の声が大きいってのはありそう

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    weissbier
    weissbier 同じようなことを2でジュピターが発表されたときに感じた。「悪役」として動かすために男性にしたというのが製作側の話だったが、女性アイドルを「敵役」にしてこういうような構図を描く気はないのかな、と。

    2013/04/22 リンク

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    jgoamakf
    jgoamakf あんなに目が大きいヒトは存在しない → ヒトを描いているアニメとして見れない

    2013/04/21 リンク

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    niuniuniu
    niuniuniu そこはジュピターとその社長がその役目を負ってたからこそじゃないの? あのアニメで事務所内のせめぎ合いは求められていない気がする。原作ゲームやってないけど。

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    taturo-00
    taturo-00 他の方の意見をもっと読んでみたくなった

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    tatsunop
    tatsunop 「きちんとキャラクターごとのアイドルとしての覚悟と自覚を描け」 その辺はPが面倒見てなんとかするのが多いんだけど、13人分やると4クールでも足りない訳で。

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    Mash
    Mash 元のゲームでも、そんな描写は少ないような

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    Mu_KuP
    Mu_KuP あのヌル目アニメ全盛期に、対立を描くのを捨てた戦略は、それはそれで1つの方向だと思うんだが、なぁ。/ヌル目アニメにゲップが出始めた今であれば、またやり方が変わるとは思う。

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    benzina
    benzina 当時から「アイドルアニメなのに、アイドルに全く見えない」という事には違和感を覚えながらも、まあ出来は良かったので褒めてはいたんだけど、改めて見直した結果、このアニマスという作品は「ショービズ業界に身を

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    dergeist
    dergeist アニマスっていうかそもそもアイマス自体が実はアイドルをダシにした単なる育成ゲームだからあれでいいんだと思う、対人戦の話はアニメには乗らないしその厳しさはショービスの厳しさとはまた違うし

    2013/04/21 リンク

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    angmar
    angmar 「戦わなければアイドルアニメじゃない!」という謎定義ここに爆誕。

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    fazz0611
    fazz0611 大正義ゼノマスまで読んだ

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    tailtame
    tailtame アイマスはなんかPと一緒に頑張ります!感あるなぁ(アイドル系すべて未視聴の感想)

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    raydive
    raydive 「アイドルアニメ」の定義を始めにしっかりしておけば、そこから外れた外れてないの話出来ると思うが、この文章だと若干読み取りにくいね。/赤羽根Pを創りだしたのがアニマス最大の収穫かなぁ。

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    singo2nd
    singo2nd 主もアケマスPだったようだが、初期のヒリついた空気から変わってきた部分は確かにある/人がアイドルに求めるものってショービズの厳しさだけではないし、そこだけでアイドルアニメじゃないというのは何かもにょる

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    sasahira
    sasahira プロフェッショナリズムに重きを置くならばラブライブ!が一番遠く離れてると思うんだけど。非プロフェッショナリズムもアイドルの重要な要素では。

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    madron
    madron 昔から「団結」がテーマだったので違和感は無かったなあ。ゲーム版は1年しばりがあって厳しすぎるくらいだし、その方がバランスがいいとおも。

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    jou2
    jou2 言わんとする事はわかるけど、それやっちゃったら全員が等しくプレイヤーキャラなのに誰か1人が勝者になっちゃうんだよな。まぁ、アイマスやってないけど

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    shijuushi
    shijuushi でも、生っすかってわりとまんま「ハロモニ」なんだよなぁ。

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    magi00
    magi00 アニメ単体の作品ではないのでそれで全てを描く必要はないし、それが強み。限られた尺の中で望まれてるものを優先し、後は脳内補完というのは間違っていないと思うけど。

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    iumem
    iumem アイマスの世界におけるアイドルというより、この三次元世界の我々にとってのアイドルであることを重要視しているような感じがある。仮にそうであるなら、むしろ二次元でリアルアイドルだとマイナスな気も。

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    plutonium
    plutonium その比較はおかしい。AKBっていう文脈が世間に知られてからの作品の方向性と比較したらあかん。高倉健の任侠映画に、あんなもんはヤクザ映画ではないっていって北野武持ち出してくるなよ。

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    naska
    naska アイドル(ショービズ)アニメとは的な/「こち亀って警察官である必要ないよね」っていう段階にアニマスはなっているのかとか

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    Cujo
    Cujo 結論:主のアイドルアニメの定義に収まる作品ではなかった。そういうアイドルと自分の想いとのギャップに苦しむ春香というのがアニマスのテーマのひとつだったわけで。

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