エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ディスプレイ表示の「視覚への刺激」と「操作ミス」の関係を実証 - NEC | 経営 | マイコミジャーナル
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ディスプレイ表示の「視覚への刺激」と「操作ミス」の関係を実証 - NEC | 経営 | マイコミジャーナル
NECはこのほど、航空管制や医療などのシステムにおいてユーザーがディスプレイの表示情報から受ける「視... NECはこのほど、航空管制や医療などのシステムにおいてユーザーがディスプレイの表示情報から受ける「視覚への刺激」と「操作ミス」の関係性を実証した。同社では解明された関係性の仕組みをシステム開発に応用することで、より使いやすく、操作ミスを低減するヒューマンインタフェースの実現につながるとしている。 これは、視覚刺激の変化によって操作にかかる時間とエラー率、認知負荷に関する実験で検証されたもので、操作時間とエラー率は視覚刺激「強」の場合に「無」や「弱」より長く・高くなった。一方で認知負荷については「強」と「無」で統計的に違いが認められたものの、「強」と「弱」では同程度の負荷となっていたことがわかった。 これらの結果から、操作時間やエラー率に変化が現れる前に、潜在的に認知負荷が高まることを実証・視覚化、また、刺激がごく弱い段階でも認知負荷は急激に大きくなる傾向があることがわかった。今後は視覚刺激