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    minutes22 ゲーミフィケーション勉強中です。

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    matsuzawan ゲーミフィケーション

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    buzzruhito 人のモチベーションの大きな要素は「進歩」であり、ゲーミフィケーションはそれを可視化する事で、モチベートし、行動を促進する

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    hama_shun "Forresterのリサーチでは、Xboxで遊ぶユーザーの65%は男性ですが、ソーシャルゲームにおいては、59%は女性であり、携帯ゲームをその中間に位置しており、誰もがゲーミフィケーションの対象となり得るのです。" 事例も。

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    Taka-N 要チェック。

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    takataakira Don't be lame: マーケティングにおけるゲーミフィケーションのあり方

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