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    koban_jp
    koban_jp ベンチャー企業の心得をまとめた、とてもよい記事。

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    takanotirasi
    takanotirasi webサービスの起案の仕方

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    meizi12347974 tips

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    webmarksjp business

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    t_fujii
    t_fujii 熱いっす

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    zesh
    zesh 企画編

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    hirokinko
    hirokinko 自分が今社内でやろうと思っている事の参考になります

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    komikan
    komikan よく考察された行動論?考えさせられる。

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    maki_lax
    maki_lax 熱狂的に使ってくれるようなコアユーザの割合は基本的には少なくて、せいぜい一割か多くて二割ぐらいです。アクセスの多くを占めるのは傍観者で、多くの傍観者を生み出すのがコアユーザです。コアユーザに喜んでもら

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    bright-f
    bright-f ほうほうほう。

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    Back
    Back サービス業はどこもいっしょだということがよくわかった。よくまとまっていて良い!

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    moqada
    moqada Webサービスを作ろうとする際に気をつけること

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    suiii
    suiii webサービス

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    horixx
    horixx サービス企画

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    lockcole
    lockcole コアユーザを大切にしようという視点。「聞いていい意見といけない意見をしっかり区別しよう」とも。あとはシンプル,スピード,行動力,などなど。

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    bull2
    bull2 「・自分のリテラシーを徹底的に下げる」「シンプルに」

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    teahut
    teahut >自分が思いついたことは他人も同じことを思いついている, 行動力, スピード重視, 少人数体制(決断), ブレスト(多人数), 機能追加は慎重に, ユーザの反応は予想と違う, ユーザは想像するより無知, 方向転換の勇気, シンプル

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    ha-g1
    ha-g1 ただし都合のいい項目だけ拾って解釈することのないように。

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    ag-commerce
    ag-commerce 僕はウノウが株式会社化するタイミングでウノウに参画しました。それ以来はずっと二年半程Webサービスの開発に従事してきました。ウノウに参画した当初はWebサービスのことは全く分かっておらず、単なるLinux好きのエン

    2007/06/19 リンク

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    hiragisan
    hiragisan 企画編とあるが、企画に閉じた話ではない。「コアユーザに喜んでもらえそうな意見を採用」はちょっと疑問

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    koemu
    koemu 迷ったら読む

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    YasuyukiMiura
    YasuyukiMiura 大事なのはそれを実際に形にする行動力

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    nshash
    nshash や、コアユーザーの意見を優先しすぎるとシステムが肥大化していってしまわないかな、イノベーションのジレンマしかり。てわけでコアユーザーのくだり以外は賛成。See also http://satoshi.blogs.com/life/2007/03/post_2.html

    2007/06/19 リンク

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    leva
    leva や、コアユーザーの意見を優先しすぎるとシステムが肥大化していってしまわないかな、イノベーションのジレンマしかり。てわけでコアユーザーのくだり以外は賛成。See also http://satoshi.blogs.com/life/2007/03/post_2.html

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    hiro_y
    hiro_y webサービスの作り方、シンプルに賢く、愛重要。

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    raimon49
    raimon49 >自分が思いついたことは他人も同じことを思いついている

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    tom1222 シンプルに、リテラシーを低いユーザーを想定して、コアユーザーの喜ぶものを作るってどうすればいいんだろう。と思う。

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    tanakaryu1
    tanakaryu1 あと必要なのは周りを説得する力かな。

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    bonnaroo
    bonnaroo 確かに!スピードですよ。

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    hamasta
    hamasta WEBサービスにこだわる必要性すらないのかも メンバーが全て byビジョナリーカンパニー2

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