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    o_mega
    o_mega 「数学的に正しい乱数が必要」なのではなくて「ほどほどに定期的にイベントが発生する程度の揺さぶり」が人間には心地よいとかそういう感じなのかもね / 乱数は意図的に偏らせて使うことが結構多い感

    2012/05/21 リンク

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    saz_go
    saz_go 乱数がランダムに感じられない話

    2012/05/20 リンク

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    nrtm
    nrtm 続けて同じ目が出ないようにしたら、本当の乱数じゃないと思うんだけど、人間的にはやっぱりひっかかるよなぁ 'Mihara's sub Layer | とあるパズルゲームの話'

    2012/05/20 リンク

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    n-styles
    n-styles たしか、今のガイドラインだと7種類セットになった組の中でランダム並び替えの仕様になってて、3回連続で同じブロックが出たりペアが2連続出たりするがことはなく、最悪でも13回待てばテトリス棒が出る。

    2012/05/19 リンク

    その他
    cat2151
    cat2151 アリカテトリスの乱数再抽選の話。音楽プレイヤーのshuffleでもこの機能は欲しい。

    2012/05/19 リンク

    その他
    vid
    vid 完全ランダムだと、同じ数字が続く可能性も結構あるんだけど、そうなると人間にはランダムに感じられないというジレンマ。

    2012/05/18 リンク

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    natonon
    natonon 「懸賞の抽選をガチですると、人口比的に東京都の当選者が圧倒的多数になってしまうので、あえて減らしてバランスよく見せてる」という話をなんとなく思い出した。

    2012/05/18 リンク

    その他
    bricklife
    bricklife 乱数の感じ方とその対応の話。とあるパズルゲームの初代は電源投入直後の乱数の種が常に同じになるため、電源パターンがあるというネタもありました

    2012/05/18 リンク

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    tyu-ba
    tyu-ba TGMの中の人による乱数のお話。ランダムな乱数よりも意図的に操作された乱数の方がゲームとしては面白い。

    2012/05/18 リンク

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