エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
モバイル決済「LINE Pay」がついに開始。その狙いと利用促進の設計について考えてみた : madarameのブログ
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
モバイル決済「LINE Pay」がついに開始。その狙いと利用促進の設計について考えてみた : madarameのブログ
先日のLINEカンファレンス2014で発表されていたモバイル決済「LINE Pay」がついに開始された。 という訳... 先日のLINEカンファレンス2014で発表されていたモバイル決済「LINE Pay」がついに開始された。 という訳で、機能面の説明はTechCrunchにお任せとして、その狙いと利用促進の設計について考えてみた。 ●LINE Payって何? 要はLINEの電子マネーで、「決済」「入金」「送金」「割り勘」機能を持つ。 ●LINE Payの狙いとは 考えられる目的は大きく下記の3つ。 決済手数料で儲けるつもりはないと考えている。 1. 自社の有料サービスや加盟店サービスの横串 (LIFEプラットフォームの軸としての位置付け) 2. 自社の有料サービスの利便性向上(決済の簡略化) 3. LINEのサービスへの接触頻度の向上 1. 自社の有料サービスや加盟店サービスの横串 →LINEの有料周辺サービス(WOW、TAXI、MUSIC、マンガ、MALLなど)や加盟店のECサイトなどの軸となるプラットフ