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洋ゲーの云々 - annnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
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http://wiredvision.jp/news/201009/2010092821.html この記事のタイトルにもなってるけどさあ、洋ゲー... http://wiredvision.jp/news/201009/2010092821.html この記事のタイトルにもなってるけどさあ、洋ゲーってそんなに自由度高いゲームばっかじゃなくね? GTAみたいな箱庭ゲーなんかよくそういう揶揄のされ方をするけどさ、「ミッション開始地点に行かないと話が進まずに自由に遊べる」みたいな状態だけ見て「自由度はいらない」「シナリオがない」とかほざいてないよね?だったら動画評論家もいいかげんにしろって感じなんだけど。 ブコメ見ると他にも「○○だから洋ゲーはダメ」みたいな意見あるけどさ、そうじゃない洋ゲーは遊んだの?そういう邦ゲーは遊ばないの? 洋ゲーが売れないのは単に情報不足から来る無理解で、「よく知らないゲームは買えない。いつものシリーズ物なら大失敗はないだろう」的な消極的選択で邦ゲー選んでるんだと思うんだけど。 つーことで部屋に転がってる洋ゲーを適当に