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【Unity】Addressable Asset System のグループを作成するエディタ拡張 - コガネブログ
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概要 使用例 using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private s... 概要 使用例 using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var group = AddressableUtils.GetOrCreateGroup( "test" ); } }