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【Unity】Windows / macOS 向けビルドでウィンドウや背景を透過できる「UniWindowController」紹介 - コガネブログ
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はじめに 「UniWindowController」を Unity プロジェクトに導入することで Windows / macOS 向けビルド... はじめに 「UniWindowController」を Unity プロジェクトに導入することで Windows / macOS 向けビルドでウィンドウや背景を透過できるようになります 使用例 クイックスタート 「UniWindowController」プレハブをシーンに配置して 配置したインスタンスの「Is Transparent」をオンにして緑のボタンを押します これでゲームをビルドすると、ウィンドウや背景を透過できます