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パズルを解く人間の思考過程をプログラムで表すと…:SBCrオルタナ出張校正室:オルタナティブ・ブログ
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あれ? あれ? あれあれあれあれあれ? 担当者がA5サイズの本に隠れてしまいましたよ。 杉山さんは、... あれ? あれ? あれあれあれあれあれ? 担当者がA5サイズの本に隠れてしまいましたよ。 杉山さんは、そのくらいミニサイズの編集者であります。 でも、小粒でもピリリと辛いのですよ。 『鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム』 SBCr Shop / Amazon 棚床 弘樹 著 2007/06/27 税込価格 2,520円 カバーをご覧になれば、一目瞭然。 鉛筆パズルゲームとは、最近話題のナンバープレース(ナンプレ、数独、と書いてある本もありますね)をはじめ、お絵かきパズルやナンバークロスワードなどのこと。 えっと、これは鉛筆パズルゲームをプログラミングで作るための本、なのですか? 「ん~、厳密にはそうではないですね。。問題を解かせるプログラムを作る、んですね」 「え、問題を解かせるプログラム? 問題をコンピュータに解かせちゃうん