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Designer Diary: A Mouth-Watering Idea, or Serving Up a Piece o' Cake | BoardGameGeek News
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I've always liked the concept of "pie division" in a game, and the only real example of that kind... I've always liked the concept of "pie division" in a game, and the only real example of that kind of mechanism that I had ever come across was in Alan Moon and Aaron Weissblum's San Marco and the two-player card game version Canal Grande. In both games, the pie division takes place between two or three players, however, and I had often wanted to design a game in which one player divides the "pie"