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    peppers_white
    peppers_white 今時のゲームが無理に難易度上げない理由/ポケモンはエンディング終わってやっとインフラ解放なんで無理やりでも終わらせてる人多い印象

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    miko88
    miko88 なんであれ「ちゃんと終わらせる」というのは難易度が高いのだな。。

    2019/10/01 リンク

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    hibizatu-un
    hibizatu-un 序盤の世界が広がっていく感覚が楽しいのと、終盤で終わりが見えたら後は確認作業になるからかも。

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    odakaho
    odakaho ラストに近づくにつれて、雑魚敵が強くなったり中ボス以上と連戦したりで辛くなって中断というのもある。

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    netsekai
    netsekai あるある。

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    jinakira
    jinakira 操作とか何をしなければいけないか思い出すのがキツイというのはある

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    charismanbou
    charismanbou エンディングだけ確認しようと思って実況動画みてるうちにモチベーション湧いて再開ってこともある

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    Hana56
    Hana56 ポケモンがそうだな。寄り道要素だけやり続けて満足しちゃう/風花雪月は難易度ノーマルだと足踏み可能になっちゃうので自覚のある人はハードで/同人誌読みたくなるようなゲームはちゃんとクリアできる(周回もする

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    cider_kondo
    cider_kondo 似て非なる問題かも知れないが、録るだけ録って最終回だけ見てないアニメとか、ラジオ番組とか割とある。視聴すると本当に終わってしまう気がして、なかなか手出しできない。

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    hebomegane_sun
    hebomegane_sun もうここまで来たらクリアしたも同然!→積み。クリアするのが勿体ないくらい面白い!→積み。面白いけど後半の難易度高すぎて爽快感がなくなったなぁ……→積み

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    sunbrop
    sunbrop こういう人のためにも実況動画があるとおもってる。実況動画みて「コレ絶対おもしろいから次投稿されるまでに自分でやろう」ってなったゲーム結構多い。DDLCとか。

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    gabill
    gabill プレイヤー側の原因だけでなく、開発者側に「もうラスボス直前だし、ちょっとくらいシンドい要素入れても離脱しないだろ」という慢心があるのかも知れない。

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    runa_way
    runa_way 私もこれだけど、「あんなに熱心にやったからこそ」な気がしてる。数日~1ヶ月ほど疲れ果てるまでハマるせいで、再開時は楽しい記憶と同時に疲れ果てた感覚も蘇るから、腰が重くなる。過集中とその反動にも近い。

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    Kuw
    Kuw いつまでも待ってくれるのがゲームのいいとこだよ(ネトゲソシャゲ除く

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    ukayare
    ukayare SEKIROはすげえ楽しかったが、ラスボスが超絶めんどくさすぎてまだクリアしてなかったの思い出したわ

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    Agrius_Akita
    Agrius_Akita そもそもエンディングを迎えるとかトロコンするのが目的じゃないわけで、序盤だけ終了しても心が満たされたならそれで十分だし素晴らしいゲームなんだよな

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    accent_32
    accent_32 そしてローグライクで1プレイ2時間以内のゲームばかり買うようになるのだ。overdungeonとかdungreedとか2時間ぐらい黙々やる。そのあと一週間ぐらいやらんけど、その後またやってる自分がいるぞ。

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    hiby
    hiby 短期目標に対するリワードがショボいと言うかゴールに向かう構造が繰り返すワンパターンの場合そうなりやすいと思う。例に出されたFEはスパロボと全く同じで電源つけたら一気にやらないと積みやすい。

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    pockey_sword
    pockey_sword FE風化雪月はゲーム進んでも出来ることが増えたり、爽快さが増えたりしないので手が出なくなるのはわかる。(そもそもそういうゲームなのだけど)

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    ceries
    ceries 途中で止めてまた最初からってのがなんと多いことか。表エンド見てから裏エンドまで行かずに最初からとか。

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    tazyamah
    tazyamah わかりみが深い

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    haniwa75
    haniwa75 最初にキャラ育てに夢中になりすぎて、さてストーリー進めますかって頃に飽きてくるんだよね。

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    prdxa
    prdxa おれも完全に同じ。あとエンディングが見たいという気持ちがまずない。

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    okbm
    okbm めちゃくちゃわかる。ゲーム遊ぶ間隔空けるとやらなくなる。毎日でもちょっとやらないと

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    tigercaffe
    tigercaffe ボスで詰まってそのまま、もしくはエンディングを迎えたくない、終わらせたくなくて止めるパターンの二つがある。イース8は終わらせたくない病を見事に克服させたストーリーだった。

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    rohiki1
    rohiki1 ゲームを止めたり再開したりする事を、心地良さの感覚で認識する知人がいる。ゲームは坂道を登るような体験だと思っている自分にはよくわからない感覚。内なる身体感覚(怠惰感覚?)に鋭敏に身を任せる快適さのようだ

    2019/09/29 リンク

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    snaflot
    snaflot すごい分かる。自分の場合は週末にハマって、翌週には単純に忘れてるケースが多い。思い出した時には熱が冷めてるパターン

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    nigo
    nigo 去年はDQ11ですらEDに辿り着かなかったのでゲーマーとしての自分の末期を感じてたけど、言われるとうちの子も完遂しないなあ。それでもソシャゲにはログインし続けてしまうのだからつくづく報酬系を研究し尽くしてる

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    atokuser
    atokuser 何本か途中で止まってるなぁ

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    nekoluna
    nekoluna わかりみ

    2019/09/29 リンク

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