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    arket789
    arket789 やっぱりみんな結果ボタンの左右非対称気になっていたんだ。

    2021/11/15 リンク

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    temtan
    temtan メインとなる育成のUIとかはまあこなれてると思うけど、チーム競技場やアオハルのチームの編成画面のUIは最悪レベルで悪い(ウマの比較とか入れ替えがキツい)し、殿堂まわりのUIもかなり微妙なレベルだよねえ。

    2021/11/15 リンク

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    hugie
    hugie “「画面ごとの仕様だけを考えてレイアウトした場合」、「情報表示ルールを決めてレイアウトした場合」”最後のこれがわかりやすい。情報を全部とりあえず全部並べました、みたいなゲームも見かけるもんなあ。

    2021/11/15 リンク

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    ukayare
    ukayare あんなに無駄に時間がかかるのに高速周回とかへそで茶が湧きますわ

    2021/11/15 リンク

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    Helfard
    Helfard 散々言われてるけど、ボタン配置に統一感はないのでもうちょっと練って欲しい。

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    himakao
    himakao 高速で周回しても30-40分かかるのは何とかならんか

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    shikiarai
    shikiarai 高速周回やろうとしてるけどURA20分切れない

    2021/11/15 リンク

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    misarine3
    misarine3 結構「結果をみる」ボタンが反対配置で押し間違えるし、チーム競技場の演出は周回しづらいと思ってる。

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    junetan
    junetan 気になる点。育成とレースでのボタン配置の違い。限定ショップのページ移動。特別移籍、レジェンドのページ移動。殿堂入りのキャラ確認でいちいち戻る点。因子検索。ルームマッチでのチームプリセット。

    2021/11/15 リンク

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    qtamaki
    qtamaki 言葉で整理しても画面に配置して触ってみると違和感があったりするから表示しないでここまで整理できるなら凄い

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    nijigenjin
    nijigenjin ウマ娘が凄いのでなく、グラブルのUIが複雑になっているのを反省したように思える。ウマ娘はグラブル以上の日課ゲーらしいので手を出せない

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    sierraromeo
    sierraromeo 高速周回がユーザーの本当にやりたいことなのか?

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    natu3kan
    natu3kan 高速周回。マックイーンかルドルフかな?

    2021/11/15 リンク

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    wapa
    wapa 序盤プレイの時から、スキップとかがかなりかっ飛ばし気味なのは、周回プレイ意識しすぎかなとは思った。未読スキップがデフォルトでオンとか。未読選択肢スキップオフをつけて欲しい。

    2021/11/15 リンク

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    eru01
    eru01 高速周回(30分)

    2021/11/14 リンク

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    skyfox_xxx
    skyfox_xxx UIまわり、もうちょっとここがなーってところはそりゃあるんだけど、それでもサイゲはきちんと「ユーザーの方を向いた作り方」をしてるのが凄い。(ウマ娘ごとのテーマカラーでワイプの色も変えるとかね!

    2021/11/14 リンク

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    osyamannbe
    osyamannbe ハルウララ「高速周回がんばろーねっ!トレーナー!」(E評価なのになぜかアオハルチーム自動設定でダートにねじ込まれる)

    2021/11/14 リンク

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    kyoto117
    kyoto117 うーん……?スキル取得ボタンが普段と目標レース前で逆になっているのもイマイチ。野良レース前にスキル取ろうとしてうっかり休んじゃったことのある経験者はそこそこいるのでは?確認ボタンONはスピード感損なうし

    2021/11/14 リンク

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    misochige
    misochige 高 速 周 回(URA30分弱・アオハル1時間弱)

    2021/11/14 リンク

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    lionsage
    lionsage ボタン配置左右逆になってるのはマクロ対策とまとめスレで見たけど本当かは知らない。

    2021/11/14 リンク

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    number917
    number917 上手いUIを作らずにイベント周回全自動化機能を入れていたのが中華ソシャゲだが、業界全体が禁止になったか

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    peketamin
    peketamin なるほど、高周波回路の設計の根幹ね

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    collectedseptember
    collectedseptember ファン数ボーナスや早期のG1をきっちり勝ちきれるようになったりインフレが進んでファン数に煩わされることが少なくなってるけどいくつも叩いてから皐月賞出たりしてたのを思い出した

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    laislanopira
    laislanopira これだけ丹精込めて設計しても完全にお蔵入りする可能性が高かったことについて

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    BRITAN
    BRITAN ブコメにもあるけど、育成レースの「結果を見る」と競技場の「結果を見る」のボタンが左右逆でたまに間違えるの何とかしてほしい。設定で入れ替えることが出来るようにするとか

    2021/11/14 リンク

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    syunnchang
    syunnchang いうても30分以上かかるけど

    2021/11/14 リンク

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    T-miura
    T-miura え、、、サポか、フレンドのスキル探すの大変なんだけど、、、。フレンド、スキルでグループかして管理したい

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    mukimi
    mukimi この前の殿堂入りウマ娘の検索アップデートは正直ゴミ(①マークの種類増やしたが増やしたマークによる絞り込みは不可能、②任意メモ=タグを追加したがメモによる検索は不可で何故か出来るのは並べ替え)

    2021/11/14 リンク

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    Tatada
    Tatada レース前は左右2ボタン制で右がレースに進むだったのに、新モードでは3ボタン制になって真ん中がレースに進む/育成中連続イベント内でバステついて詰んでもイベント全部終了まで正規に育成終了出来無い/etc…

    2021/11/14 リンク

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    letsspeak
    letsspeak これめっちゃ気になってた話だ。ウマ一覧のフィルターの話(切り捨てた部分とその意図)も見たかった

    2021/11/14 リンク

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