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【インタビュー】『三国志乱舞』と『三国志ロワイヤル』の両陣営が語る「三国志の魅力」とは。そして増える“三国志タイトル”…ヒットの法則は如何に | gamebiz
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スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、2014年6月5日に『三国志乱舞』と『三国... スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、2014年6月5日に『三国志乱舞』と『三国志ロワイヤル』のコラボ企画を実施した。 『三国志乱舞』は、多数の超美麗な男女の武将がゲーム内を彩るほか、ワラワラ動く兵たちを指先ひとつで指揮する新感覚のバトルなどが魅力のドラマティック三国志RPG。対する『三国志ロワイヤル』は、三国時代の君主の新たな1人となって武将を集め、自軍を鍛えながら様々な戦が起こる三国志の世界を生き抜いていく本格戦略シミュレーションRPG。 そんな独自性を行く『三国志乱舞』と、史実に沿った本格派の『三国志ロワイヤル』とが交じり合う未曽有の“三国志ゲームコラボ”が、6月10日まで両作品で開催されている。そこで本稿では、『三国志乱舞』『三国志ロワイヤル』の両プロデューサーを迎えて、今回のコラボ経緯をはじめ、昨今における“三国志”タイトル事情、さらにマニアックな