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    inurota
    inurota んーもう一歩

    2017/03/23 リンク

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    gabill
    gabill ゼルダ遊んで、不思議のダンジョンにも武器防具破壊が必要だと思った。

    2017/03/22 リンク

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    hiby
    hiby 武器破壊はバランス悪くて大体は高くてかっこいい武器使ってダサい「こんぼう」に変わるだけなんでマスターソードが最強の掘削用つるはしになるわけです(マスターソードは壊れない)。中の人は泣いていい。

    2017/03/22 リンク

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    honeshabri
    honeshabri これを極限にまで突き詰めるとクッキーを支払ってクッキーを手に入れることになる

    2017/03/22 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry 敵のHPが数字で見えるのは最初雑な印象を受けたんだけど、今回は「強い敵と戦わない」ことが非常に重要になってるからこれは必要なんだなと思う。もう少し別の見せ方がある気もするけど。

    2017/03/22 リンク

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    respawn
    respawn 革新的みたいに言われてるけど、実際は洋ゲーの後追いなんでしょ

    2017/03/21 リンク

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    katax1958
    katax1958 ホント、毎度悩ましいのよ。

    2017/03/21 リンク

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    hatehate17qz
    hatehate17qz http://pokonan.hatenablog.com/entry/2017/02/26/160914

    2017/03/21 リンク

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    kazuya53
    kazuya53 投資とか経済に無理に絡めないで素直にリスクとリターンで考察した方がシンプルに見えてくるものがあると思う。

    2017/03/21 リンク

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