エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
プロローグ画面作成① CocosBuilderとの紐付け そして初のyoutube投稿 - いちおくまんえん
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
プロローグ画面作成① CocosBuilderとの紐付け そして初のyoutube投稿 - いちおくまんえん
ついにyoutubeに動画投稿しちゃいました(・∀・) 音質が終わってるのはお許し下さい・・。 組み込みマイ... ついにyoutubeに動画投稿しちゃいました(・∀・) 音質が終わってるのはお許し下さい・・。 組み込みマイクでPCから出てる音拾ってるだけなので・・。 ゲームアプリ「いちおくまんえん」制作過程01 - YouTube これでどんな感じになるかが伝わりやすくなったかなと思います( ・`ω・´) しかし、どんだけお金持ちになりたいんだっていう(;´∀`)ね 基本的にアニメーション部分はCocosBuilder側で実装しているので、cocos2d-xのソースでアニメーションを作っている部分はありません。 なので、アニメーションの管理部分と途中で値や画像を差し替えたい部分のみ紐付けて上げれば良いので楽ちんです。 過去にCocosBuilderとの連携については書いているのですが、cocos2d-xのversion2系での内容なので今回のversion3系での内容をうpします。 今回は繋ぎ込みがメ