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Xamarin.Macで画素配列からCGImageを生成する - MonoBook
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勉強がてらJPEGのコーデックをC#で実装してみているのだが、デコード済みの画素データが格納されたbyte... 勉強がてらJPEGのコーデックをC#で実装してみているのだが、デコード済みの画素データが格納されたbyte配列からCGImageを生成したい。 RGB画像[編集 | ソースを編集] RGBなのでコンポーネント数は3で問題ないと思う。 public static CGImage CreateImage() { var colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB(); var width = 512; var height = 512; var bitsPerSample = 8; var components = 3;//RGB var bitsPerPixel = bitsPerSample * components; var bytesPerRow = bitsPerPixel / 8 * width; var buffer = new byte[