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    highcampus
    highcampus 責任という快楽/Fate/stay night

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    gensouyugi
    gensouyugi ゲーム性の話、一本道シナリオでも、プレイヤーがなっとくできる内容なら面白いんだよなあ、とふと思う。まあ、神様じゃないんで、なかなかできないですい、プラスαも見てみたい気がしますけどね

    2008/02/08 リンク

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    retlet
    retlet ゲーム性について//<q>Yesを押すしかない。そんなことはわかりきっている。 それでも、それまでの描写の積み重ねで、ここで「Yes」をクリックする時に、緊張する。「責任という快楽」を感じる。</q>

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    wtnb18 Yes!

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    p_shirokuma 阿呆という言葉の多い日記だが、まぁそれはそれとして。 選択肢や自由度が高ければゲームとして高級という感覚は、現場のゲーマーにはついていけない感覚だよなぁ。

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    Erlkonig
    Erlkonig ひとつの基準だけ取り上げて「あるべきだ」的思考をしてると必然こうなりますよね。

    2006/04/28 リンク

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    nisoku2 ↓との関連で。「Yesを押すしかない。そんなことはわかりきっている。 それでも、それまでの描写の積み重ねで、ここで「Yes」をクリックする時に、緊張する。「責任という快楽」を感じる。」

    2006/04/28 リンク

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    長くなりすぎたので、日にちを繰り上げ。 更科:『こみっくパーティ』って、実はおそろしい話があって、...

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