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ロールバック方式から言える格闘ゲームにおける状況確認について|霧縛りの職工
ゲーム開発において広く耳目を集める技術革新はグラフィック面が多いように思うが、リアルタイム性に寄... ゲーム開発において広く耳目を集める技術革新はグラフィック面が多いように思うが、リアルタイム性に寄与する要素として昨今ではネットコードの改善が取り沙汰された。 この新しいネットコードの発見によって言える2D対戦格闘ゲームというジャンルの1つの特徴についてある着想を得ていたが、先日見た動画を良いきっかけとしてその特徴と、それを前提としたプレイ体験の向上の可能性について言語化してみる。 私はゲーム開発者ではなく、2D対戦格闘ゲームに関してももっぱら観るのが専門なのでその点についてはご了承の上、お読みいただきたい。 TL; DR つまりだいたい言いたいこと。 スト6はスト4とスト5の良いとこ取り?スト6のゲーム性とその仕様について考えるももち https://t.co/Gsvqve8MLh @YouTubeより ラグとヒット確認の問題については、たとえばより状況確認で"実際に技がヒットする前に"次
2022/10/02 リンク