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【こぼレビュー】ぐれいてすとキャッピー|yupika
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【こぼレビュー】ぐれいてすとキャッピー|yupika
作った人:あきろう 遊んだ:PC(Xboxゲームパッド) パズルゲームには正解がなくてはいけない。 これは... 作った人:あきろう 遊んだ:PC(Xboxゲームパッド) パズルゲームには正解がなくてはいけない。 これは割と、作り手にとってはキツい命題である。 なんでかというと、難易度のコントロールがとても難しいからだ。 例えばスーパーマリオブラザーズの一度食らってもOKなキノコ取得状態、コレなんかは保険としてAでダメージを受けてもBでダメージを受けてもゲームを続行できるよう機能している。ロックマンみたいなHP式なんてのもそうだ。プレイヤーは一律の腕前ではないからそれを許容するハードルを広げる役目がある。 しかし一意の解答のあるパズルゲームは、ほとんどの場合それ以外を許容しない。別解が用意されているものもあるとはいえ、パズルの面白さ自体が論理的な導きにある以上、なんとなくクリアできたでは済まされない。 だが、そんなパズルの難しさを緩和したのが魔法の塔(WWA)ともいえよう。このゲームではひとつのパズル