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記事へのコメント17件
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![w2allen w2allen](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/w2allen/profile.png)
w2allen
引用:「マルチコアCPU+シェーダGPU+HD表示」という、PS3/Xbox 360の構成と基本的には同じスタイルを取ることになる。「シングルコアCPU+固定パイプGPU+SD表示」のWiiから進化して、ある意味、現世代と同列に並ぶことになる
![Beluga Beluga](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Beluga/profile.png)
Beluga
ついついIntelが性能MAX路線だからバリバリ高速でガンガン冷やすのが当然と思いがちだけど、うまい所で抑えると性能十分、発熱少量、電流少量っていけるもんなんだよね。…ユーザーが選べる訳じゃないけど。
![yoshidaa yoshidaa](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/yoshidaa/profile.png)
yoshidaa
通常、シリコンチップは最初のサンプルができあがってから、バリデーションを行ない、いったん設計をFabに戻し、またサンプルを出す。このプロセスにおよそ1四半期が必要で、通常では2サイクルつまり2四半期をサンプル
![beembeembeem2007 beembeembeem2007](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/beembeembeem2007/profile.png)
beembeembeem2007
任天堂の次世代ゲーム機「Wii U」のCPUとGPUアーキテクチャの謎: そして、ハードウェアコストと筐体サイズは、任天堂の戦略と密接に結びついている。 伝統的に任天堂はゲーム機の中核チップのダイサ...
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2011/06/13 リンク