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    konekonekoneko
    konekonekoneko かなり的を得ている気がします。

    2012/10/12 リンク

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    w2allen
    w2allen 引用:「マルチコアCPU+シェーダGPU+HD表示」という、PS3/Xbox 360の構成と基本的には同じスタイルを取ることになる。「シングルコアCPU+固定パイプGPU+SD表示」のWiiから進化して、ある意味、現世代と同列に並ぶことになる

    2012/04/19 リンク

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    bigburn
    bigburn 5〜6年遅れの後出しジャンケンのおかげでダイサイズと消費電力が小さく抑えられる…かも?という予測

    2011/06/15 リンク

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    mnshtn
    mnshtn う~ん、楽しみだ。この間Wii買ったばっかりだけど…

    2011/06/14 リンク

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    raraya
    raraya 「MicrosoftはデベロッパにMacintosh G5ベースの開発キットを渡していた」ワロタ

    2011/06/14 リンク

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    Beluga
    Beluga ついついIntelが性能MAX路線だからバリバリ高速でガンガン冷やすのが当然と思いがちだけど、うまい所で抑えると性能十分、発熱少量、電流少量っていけるもんなんだよね。…ユーザーが選べる訳じゃないけど。

    2011/06/14 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio たしかにマルチスクリーンは大変そうだな

    2011/06/14 リンク

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    yoshidaa
    yoshidaa 通常、シリコンチップは最初のサンプルができあがってから、バリデーションを行ない、いったん設計をFabに戻し、またサンプルを出す。このプロセスにおよそ1四半期が必要で、通常では2サイクルつまり2四半期をサンプル

    2011/06/13 リンク

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    raimon49
    raimon49 >ゲーム機の後方互換正では、常にCPUよりもGPUが問題になる。

    2011/06/13 リンク

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    bb_river
    bb_river 6~7年は使い続ける(であろう)アーキテクチャとしては…という気もするが、今はアーキテクチャよりもインタフェース勝負なところがあるからいいのか

    2011/06/13 リンク

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    yusoyuso
    yusoyuso というかそんなにスリムだったっけ、Wii U。結構大きかった印象があるのだけど…

    2011/06/13 リンク

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    kotaponx
    kotaponx 固いというか保守的なアーキテクチャと言う感じ。まぁアーキテクチャで勝負する時代じゃないけど。

    2011/06/13 リンク

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    beembeembeem2007
    beembeembeem2007 任天堂の次世代ゲーム機「Wii U」のCPUとGPUアーキテクチャの謎: そして、ハードウェアコストと筐体サイズは、任天堂の戦略と密接に結びついている。 伝統的に任天堂はゲーム機の中核チップのダイサ...

    2011/06/13 リンク

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    hiroshi_revolution
    hiroshi_revolution 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 任天堂の次世代ゲーム機「Wii U」のCPUとGPUアーキテクチャの謎

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    astexception
    astexception ふむふむ。Link:【【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 任天堂の次世代ゲーム機「Wii U」のCPUとGPUアーキテクチャの謎 】 :

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    snow113
    snow113 ダイサイズ、本体サイズ、消費電力、パフォーマンスの兼ね合いからスペックを推測/無線で飛ばす点は異なるものの、Uコン液晶をPCのマルチディスプレイと考えるとそれほど不自然ではない

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    odawara
    odawara Xbox 360の時はG5を配ってたんだ。へー。

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