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    moccos_info
    moccos_info WiiUはGPU/CPU統合前の最後の世代になる(かも

    2011/08/03 リンク

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    azumi_s
    azumi_s つーてもなぁ、現在の電力バカ喰い、発熱過多なGPUがそのまま乗るわけはあるまいて、話半分よ。

    2011/07/27 リンク

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    raimon49
    raimon49 >PS3とXbox 360にとって不運だったのは、両マシンが生まれたのは、ちょうどシェーダプロセッサ中心へとGPUアーキテクチャが変わる節目だったこと。そのため、アーキテクチャ面だけでなく、プロセッサ数という物量でも、

    2011/07/26 リンク

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    bb_river
    bb_river 集積度の限界を回避してムーアの法則を維持するためのメニーコアだし/消費電力や筐体サイズの制限がある以上、そんなに化け物スペックにはならない(できない)だろう

    2011/07/26 リンク

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    kotaponx
    kotaponx CPUはPowerPC 476FP-13Sとすると…PLB6には最大8コアまで繋げられるけど、やっぱデュアルコアかな。

    2011/07/26 リンク

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    minamishinji
    minamishinji "実際、ハイエンドGPUのプロセッサ数の増加ペースは、現在のムーアの法則である2年で2倍のペースをはるかに越える。"

    2011/07/26 リンク

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    astexception
    astexception なんか久しぶりな気がする。というわけで読む読む。Link:【【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 プロセス技術とアーキテクチャの利を得た「Wii U」のGPU 】 :

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    superrush4x
    superrush4x 『プロセス技術は45/40nmではなく32/28nmプロセスである可能性が』『2004年にはNVIDIAとAMDともにハイエンドGPUは130nm』『2006年末から2007年…NVIDIAが90nm』

    2011/07/26 リンク

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    ma2
    ma2 Wii Uのデモ動画はしょぼかったけどね。まあ面白いゲームが出てくるならなんでも歓迎。

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    atsk
    atsk GPUの進化の軌跡。抜粋:"Wii UはGPUベンダーのプロセッサ数増加の波の後のアーキテクチャを使う。"

    2011/07/26 リンク

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    beembeembeem2007
    beembeembeem2007 プロセス技術とアーキテクチャの利を得た「Wii U」のGPU: また、プロセス技術は45/40nmではなく32/28nmプロセスである可能性が一気に高まる。より多くのプロセッサを搭載すれば、それだけ...

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    labunix
    labunix 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 プロセス技術とアーキテクチャの利を得た「Wii U」のGPU

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    hiroshi_revolution
    hiroshi_revolution 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 プロセス技術とアーキテクチャの利を得た「Wii U」のGPU

    2011/07/26 リンク

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    yoshidaa
    yoshidaa しかし、今後のGPUコアは、ますます汎用性を高めて行く。家電としてのゲームコンソールの性能/電力効率を求めようとすると、データ並列コンピューティングの比重を高めるしかない。より広く流れを見ると、今後のコン

    2011/07/26 リンク

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