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アイテムの取得〜持ち物画面への反映まで実装する。 - Qiita
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//アイテムの情報を作成する [Serializable] [CreateAssetMenu(fileName = "Item", menuName = "CreateI... //アイテムの情報を作成する [Serializable] [CreateAssetMenu(fileName = "Item", menuName = "CreateItem")] public class Item : ScriptableObject { public enum KindOfItem { Weapon, UseItem } // アイテムの種類 [SerializeField] private KindOfItem kindOfItem; // アイテムのアイコン [SerializeField]Sprite icon; // アイテムの名前 [SerializeField] private string itemName; // アイテムの情報 [SerializeField] private string information; public KindOfIte