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【Unity(C#)】文字列リストをEnumっぽく使うエディタ拡張 - Qiita
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はじめに Enumを毎回定義するのがめんどうなシチュエーションがありました。 例えば、事前にInspectorで... はじめに Enumを毎回定義するのがめんどうなシチュエーションがありました。 例えば、事前にInspectorで登録しておいたマテリアル、あるいはResourcesからロードの中から 1つ選ぶようなシチュエーションです。 Enumで下記のように定義してInspectorで選択するようにすれば実装可能です。 もしくは辞書でMaterialとEnumを紐づけるとかもあるかと思います。 enum UseMaterial { Red, Blue, Green } public UseMaterial useMaterial = UseMaterial.Red; private void ApplyMaterial() { switch(useMaterial) //以下caseに応じた分岐処理 } ただし、このやり方だとマテリアルを増やした際にEnumの定義を増やさないといけません。 そこで下記の