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【Unity(C#)】QuestのハンドトラッキングをARで表示する - Qiita
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仕組み 過去に書いた記事の要領でハンドトラッキングの同期処理を実装します。 【参考リンク】:【Unity... 仕組み 過去に書いた記事の要領でハンドトラッキングの同期処理を実装します。 【参考リンク】:【Unity(C#),PUN2】OculusQuestのハンドトラッキング同期実装 上記記事はVRとVRでハンドトラッキングを共有しているサンプルですが、同期の仕組み自体大きく変わりません。 大きく異なる点として、AR側のプロジェクトにはOculus Integrationが含まれないことです。すなわち、前述の記事のようにOculus Integrationの機能を使ってAR側でハンドトラッキング用のメッシュを利用することはできないようになっています。 では、どうやってAR側でハンドトラッキングを同期しているかというと、以下リポジトリから手のメッシュを拝借してAR側のプロジェクトではこのメッシュを利用することで実現しています。 【参考リンク】:SpeakGeek-Normcore-Quest-Han