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UnityでVisualStudioCodeを使う (2015年12月時点) - Qiita
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UnityでVisualStudioCodeを使う (2015年12月時点) - Qiita
はじめに この投稿は、2015年12月時点の内容となっています。 Visual Studio Code、そして利用するAsset... はじめに この投稿は、2015年12月時点の内容となっています。 Visual Studio Code、そして利用するAssetのバージョンアップに伴い、この設定の仕方が変更になる可能性があります。何かありましたら公式サイト等を参照してください。 本投稿で利用しているエディタ拡張(v2.30)は、Unity 4.6以上、VisualStudioCode 0.10.1以上を対象としています。 設定方法 公式サイトでは、@Reapazorさんの作ったVSCodeというエディタ拡張を利用する方法をお勧めしています。本投稿でも、この方法を紹介します。 エディタ拡張の入手 まず、ターミナルでVSCodeをクローンします。 そしてクローンしてきた、Plugins/Editor/dotBunnyをUnityプロジェクトのAssetsディレクトリに置きます。 ちなみに、AssetStoreからも入手可能で