エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Three.js用のX-fileインポータを作ってみる(完了) - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Three.js用のX-fileインポータを作ってみる(完了) - Qiita
ドーモ、Javascript サン。 レガシーXNA野郎 デス ば…バカな!XNA!あいつは死滅したはず!(してます... ドーモ、Javascript サン。 レガシーXNA野郎 デス ば…バカな!XNA!あいつは死滅したはず!(してます) Three.jsでは、すでに様々な形の3Dモデルローダーが提供されていますが、自分が使いたかった肝心の「Xファイル(directXのファイル)」のローダーが、ありませんでした。 DirectXファイルの多くはFBXに変更でき、そこから各種形式(MMDとかJsonとか)に変換すれば、Three.jsで読めたりもします。 ですが、上記の一時ファイル変換には3Dモデリングソフトなどを介す必要があり、3Dモデルソフトウェアに明るくない人とか、昔一緒にゲームを作ったモデラーさんはすでに音信不通とか、DirectX形式のファイルをそのまま使いたい場合があると思います。 ってかあったんです。自分に!!泣いてなんかいないぞ。 ということで、作りました。 Three.js用のDirect