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モバイルゲームエンジニアがDockerに入門した話 - Qiita
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はじめに Dockerを未だに良く理解できていないモバイルゲーム系エンジニア(主にこれまでクライアントサ... はじめに Dockerを未だに良く理解できていないモバイルゲーム系エンジニア(主にこれまでクライアントサイド、ついでに開発環境整備もやる人)が、書籍「たった1日で基本が身に付く! Docker/Kubernetes超入門」を読みつつDockerに入門してみました。その書評と個人的な覚書です。 入門の動機 ローカル環境・テスト環境・CI/CD環境(主にCI)の構築をモダンなやり方でできるようにしたいためです。 ゲーム開発初期段階ではUnityであればCloud Buildが利用できるため、すぐにビルド・単体テストの実行・およびチーム内にビルドしたアプリを共有することができます。これはこれで開発初期段階では確かに便利なのですが、実際の開発では メンバーがPull Requestを作成 チームメンバーのレビュー マージ前もしくはマージ後に自動テストを実行 結果をSlackに通知 といったワークフ