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Lua によるゲーム開発体験記 - Qiita
はじめに gumi Inc. 2018 Advent Calendar の 21 日目の記事です. 今回は, cocos2d-x + Lua での開発を... はじめに gumi Inc. 2018 Advent Calendar の 21 日目の記事です. 今回は, cocos2d-x + Lua での開発を通じて感じたことをご紹介したいと思います. なお, 現在は Unity での業務に携わっており 2014 〜 2017 年頃の体験談です. 記憶の底から呼び起こして書いたため, 内容が不正確であったり精細に欠くのですが, ご容赦ください. 対象読者 Lua に興味はあるが, ゲーム開発に Lua を使った経験がない方 何故 Lua か 前職での開発環境は C/C++ だったのですが, プロジェクトの後半になると例によってビルド時間が長くなっていきました. 長いビルド時間・遅いリソース転送・過ぎ去る時間・消えない不具合・消えていく仲間... このような問題に直面すると, もっと楽にスピーディーに開発できないものか(ラピッドな開発がしたい),