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UniRxのSubscribe時におけるアロケーション調査 - Qiita
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UniRxのSubscribe時におけるアロケーション調査 - Qiita
はじめに Unityでは、イベント処理を便利に記述できるUniRxというライブラリを使うことができます。 Uni... はじめに Unityでは、イベント処理を便利に記述できるUniRxというライブラリを使うことができます。 UniRxは便利な一方、使用した際の負荷もまた気になるところではないでしょうか。 今回は、UniRxのObservableに対するSubscribe実行時にどの程度のアロケーション(メモリ確保)が発生しているのかをUnityのProfilerを使って計測してみたいと思います。 テストコード アロケーション調査に用いるスクリプトはこんな感じです(テスト用にDisposeなどは行っていません)。 using UniRx; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class UniRxTest : MonoBehaviour { private readonly CustomSampler sampler1 = Custo