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MessagePipeのハンドリング漏れを防止するAnalyzerの導入 [Unity] - Qiita
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MessagePipeはとても便利なライブラリですが、Subscribeした際の戻り値であるIDisposeは購読終了時に必... MessagePipeはとても便利なライブラリですが、Subscribeした際の戻り値であるIDisposeは購読終了時に必ずDisposeする必要があります。 using System; using MessagePipe; using UnityEngine; using VContainer; public class SampleMonoBehaviour : MonoBehaviour { [Inject] private ISubscriber<SampleEvent> sampleEventSubscriber; private IDisposable disposable; private void Start() { // 戻り値のIDisposableがDisposeされておらず、リークしている sampleEventSubscriber.Subscribe(x =>