![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/076aa18fdffe094ea635fab6d01c3d7ebc73629d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JUUzJTgzJTlFJUUzJTgzJUFCJUUzJTgzJTgxJUUzJTgzJTk3JUUzJTgzJUFDJUUzJTgyJUE0JUUzJTgzJUE0JUUzJTgzJUJDJUUzJTgzJThEJUUzJTgzJTgzJUUzJTgzJTg4JUUzJTgzJUFGJUUzJTgzJUJDJUUzJTgyJUFEJUUzJTgzJUIzJUUzJTgyJUIwJUUzJTgxJUFFJUUzJTgzJTk3JUUzJTgzJUFDJUUzJTgyJUE0JUUzJTgzJUE0JUUzJTgzJUJDJUU0JUJEJThEJUU3JUJEJUFFJUU1JTkwJThDJUU2JTlDJTlGJUUzJTgxJUFCJUUzJTgxJUE0JUUzJTgxJTg0JUUzJTgxJUE2JTIwUGFydDElRUYlQkQlOUVTZXJ2ZXIlMjBBdXRob3JpdGF0aXZlJTIwTW92ZW1lbnQmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3AmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT01NiZzPWQyNjk3NGFmYzViMTRkYTAxMTQwY2RiZGUyMDYzNDBm%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDB5X2xpJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz0xNWFiMmQ1ZTNiMmM0Yjg2MGRjNjZiYjFmNjk2NjgyMQ%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3Ddb56201b0d642228f812d060d1c1408e)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
マルチプレイヤーネットワーキングのプレイヤー位置同期について Part1~Server Authoritative Movement - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
マルチプレイヤーネットワーキングのプレイヤー位置同期について Part1~Server Authoritative Movement - Qiita
マルチプレイヤーネットワーキングのプレイヤー位置同期について Part1~Server Authoritative Movement... マルチプレイヤーネットワーキングのプレイヤー位置同期について Part1~Server Authoritative MovementserverUnitynetworkingClientSynchronization マルチプレイヤーネットワーキングの同期方法について リアルタイムのマルチプレイヤーゲームと言ったら、最初思いついたのはプレイヤー間のデータ同期問題だと思います。 この同期問題の内、一番面倒なのは即時性を高く要求されるデータの同期。 代表的なのはプレイヤーの位置だと思いますので、今回はそれについて紹介しようと思います。 プレイヤー位置を例とした即時性を要求されるデータはユーザに端末Aで操作したら端末BですぐAと同じものを見れることを期待されています。(少なくとも、そのように思わせる必要があります) 唯一の位置データを正としてすべてのクライアント間にデータの統一するため、ユーザが