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攻撃の命中判定 - ウィザードリィ・メモ
ウィザードリィ・メモ トップページページ一覧メンバー編集 攻撃の命中判定 最終更新: xorphitus 2008... ウィザードリィ・メモ トップページページ一覧メンバー編集 攻撃の命中判定 最終更新: xorphitus 2008年11月03日(月) 00:19:15履歴 Tweet ウィズの諸法則 > 攻撃の命中判定 http://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html#6 の記述を修正して転載しておく 「攻撃スキル」の数値が、1 から 20 までの乱数よりも大きければ攻撃は命中。 攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ ファイトレベル = 職業修正値 + 力による修正値 + 武器の ST 職業修正値 戦士・ロード・サムライ・忍者の場合は、レベル ÷ 3 + 2 その他は、レベル ÷ 5 力による修正値力の数値修正値3-24 〜 5-16 〜 15016+117+218+3 モンスターのグループは最前列を 1 とし