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2009-01-25
今ではシェーダも一般的になっているようなので、私もちょっと遊んでみようと思います。 とりあえず、最... 今ではシェーダも一般的になっているようなので、私もちょっと遊んでみようと思います。 とりあえず、最低限必要なものを。 Effectオブジェクトの作成と破棄 コンパイルエラーがあるとerrに文字列返ってくる private Effect effect = null; String err; //コンパイルエラー時の情報を取得 effect = Effect.FromFile( device, エフェクトファイル名, null, ShaderFlags.None, null, out err ); if (effect != null) { effect.Dispose(); effect = null; } Techniqueの取得と設定 private EffectHandle tech = null; tech = effect.GetTechnique( テクニック名 ); effec