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OpenGLでSpriteBatchクラスを作る。 - while( c++ );
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VertexBufferのテンプレート化 VertexBufferで扱う頂点は、 2Dか3Dか colorを持つかどうか テクスチャ座... VertexBufferのテンプレート化 VertexBufferで扱う頂点は、 2Dか3Dか colorを持つかどうか テクスチャ座標を持つかどうか などユーザが自由に決めることができるので、テンプレート化しておくと便利です。 /** * 頂点バッファに特化したバッファオブジェクト */ template< typename Vertex > class VertexBuffer : public BufferObject { public: /** * 頂点配列でバッファを更新 */ void update( int offset, int vertex_count, const Vertex* vertex ) { BufferObject::update( offset, sizeof( Vertex ), vertex_count, vertex ); } public: /**