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    Kesin
    Kesin Github Actionsの意外と多い制約の中でUnityのビルドを効率的にするためにすごい工夫されている。個人的には1台のマシンで並列化を始めると競合状態について考えるコストが今後ずっと乗っかるのでどうだろうと思ってる

    2023/05/31 リンク

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    • Kesin2023/05/31 Kesin
    • s_ryuuki2023/05/31 s_ryuuki
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