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    filinion
    filinion 今年、小学生にスクラッチを教えて痛感した。「さあサンプルプログラムを真似して作ってみましょう」より、「このゲームを好きに改造してみよう」の方が、子どもが勝手にパラメータとかいじり出して自分で学ぶ。

    2018/02/25 リンク

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    yukkie_strike
    yukkie_strike これ、最初っからモチベーションマックスな学生にとっては、(厳密にやると)よくないシステムなのよね。公立校と教育大付属校で違うのと同じで/仕事の研修でも、いやいや来ている人にチューニングされると悲しい。

    2018/02/25 リンク

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    privates
    privates 教師になる側が、いかに教育されていないかの裏返し。点数を取る事をモチベーションにした高校生、その延長にいる教授。自分に不必要だった「影」が生徒達が必要とする「光」だと言う事が分からない。

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    emmie714
    emmie714 後回しにした知識習得ができる人とできない人の違いは何なのだろう。

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    Kukri
    Kukri その昔、BASICでクソゲーを作り始めて、慣れたら動作を速くしたくてアセンブラを覚えたのと同じだ

    2018/02/24 リンク

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    momonga_dash
    momonga_dash こういうまとめ、ちゃんとデメリットもまとめて議論してほしい。

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    backnet
    backnet 簡単なコードでもモノが動くからUnity楽しい/技術って漠然と学ぶよりやりたいことをやるための手段として学ぶ方が身につくよね。で、ある程度身についた後に専門書読むとすげえ楽しい

    2018/02/24 リンク

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    Wender
    Wender 高校時代の美術部の顧問の先生はそうだったなぁ。デッサンはあくまでも受験のため

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    ga_kun
    ga_kun 目的が先にないと何も身につかない

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    racebyrace
    racebyrace プログラミングはまず何より作りましょう 知識は後から補えば良いです

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    stadio
    stadio 実際に作りながら必要な知識を覚えるのが長続きしますね。教える方や、本などを書く側からすると、はじめに知識から教えたほうが楽だとは思うのですが。こういう知見が広まってほしいですね。

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    oakbow
    oakbow これ当たり前なんだけど、学習効率優先して、地味で退屈な基礎からって人多い。それが何に役立つのか分からんと身を入れて勉強するのは難しいし、結局効率もあがらんよ。精神論持ってくるのもおかしい。

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    egamiday2009
    egamiday2009 なるほどなあ。

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    itouhiro
    itouhiro 「言語等の必須知識の学習を後回しで学生のモチベが劇的に改善した。まず、何ができるかおよび必要性を理解しよう。まず基礎の本買って投げ出す人多い。必要になったから学習する、の順番になれば勉強する」

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    Iridium
    Iridium 普通教育にも言える話。何のために学ぶかわからないものを学ぶことはとても難しい。全部この方式にしちゃったほうがいいかも

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    faibou
    faibou HelloWorldからWin32APIにいきなり授業が飛んで、WinProcをガリガリ組まされた記憶が蘇ってきた。

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    otihateten3510
    otihateten3510 今更と思いがちなんだけど、自らこれで縛ってる人多いと思う。まず基礎の本買って投げ出す。

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    kaos2009
    kaos2009 “Unityを導入するのにあわせて、言語等の必須知識の学習を後回しにすることで、 学生のモチベが劇的に改善したらしい専門学校”

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    vndn
    vndn 闇が深い気がしてきた。しかし教育工学とは面白そうな分野 / 単に「C・DirectXは必修でない」という時代になっただけという気もする。実際の現場は知らない。でも必須科目でいきなりポインタは辛いよなあ。

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    nokkojiro
    nokkojiro 挫折する学生が続出したゲーム制作、「学習の優先順位」を変えてみたら見違えるようにモチベが改善した話「ゲーム以外でも大事」 自分やいろんな人のツイートを自由にまとめて、残したり共有してみんなで楽しめるサ

    2018/02/24 リンク

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    Dragoonriders
    Dragoonriders いい時代になったもんだね。

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    hiroomi
    hiroomi ”技術よりも何が作りたいかという明確な目標とそれを実現するために具体的な設計ができること”利用手順なんかでもよく見られる光景。体感して納得感が得られると、重いのも必要に迫られるから受け入れが得やすい。

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    I_L_S
    I_L_S モチベーションの維持がいかに大切かってことやな マネジメントの基本。

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    oktnzm
    oktnzm この場合、必須ってのは外からみた話だからね。本人が必須だってわかるようになれば話は早い。

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    ryo_ryoo_ryooo
    ryo_ryoo_ryooo これいろんなところで応用できそう。

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    uturogi_soy
    uturogi_soy 最初に英単語と文法やって英語が好きになるわけねーよってのと同じ話よね

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    rub73
    rub73 楽しさは重要

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    Windfola
    Windfola 自分は全体像→概念→要素知識の順が嬉しいけど、うちの技術者かマニュアル書くと大概コマンド→記法→操作みたいな順に書いてくるのでそっちのがわかり易い人種が居るのかと思ってた

    2018/02/24 リンク

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    psfactory
    psfactory 挫折する学生が続出したゲーム制作、「学習の優先順位」を変えてみたら見違えるようにモチベが改善した話「ゲーム以外でも大事」 - Togetter

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    augsUK
    augsUK 具体的な目的もなく、ただただ英語をやらせるとかも同じ。時間のない仕事してる人とかもっと重要な考え方。

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    AI_256 @AI_256 「Unityゲーム作るならC言語から」という話題があるようですが、 Unityを導入するのに...

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