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    De_Lorean
    De_Lorean 島国大和 @shimaguniyamato 物語とゲーム内の謎解きが全く無関係な問題を「ゼルダ問題」(高度に良く出来ていて面白いがシナリオとゲームに関連性がない)と勝手に呼んでいるが、アレの解消にコストはたいても無駄というか

    2020/05/31 リンク

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    wata300
    wata300 BotW以前の考察。結果的に「(ごり押しを含めて)パズルをどう解いてもいい」っていう解法で解決したわけだな。おもしろい。

    2019/02/03 リンク

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    Silica
    Silica 小説や映画的な意味でのシナリオとゲームというのは相性が悪い.ゲームをするには、一々合間に長いイベントを挟まれるのが邪魔だし、シナリオを読み進めるには、レベル上げしてボスを倒さなければいけないのが面倒.

    2014/06/16 リンク

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    omi_k
    omi_k RPG内パズルの話でワイルドアームズが出てこないとか。レイヤーが違うの?

    2011/10/01 リンク

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    GiGir
    GiGir レイトン教授をやっているときも同様の違和感があった。そしておそらくそれは売上や評価にはほとんど影響しない

    2011/09/27 リンク

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    loderun
    loderun プレイヤーの立場である僕も、ゲームとストーリーの乖離が気になるタイプの人間なので、島国氏のお話には共感できる。

    2011/09/27 リンク

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    north_god
    north_god 完成度を低めているのは確かなのだけど、映像とゲームの両方楽しめて二度おいしい!という評価がもしかしたらあるのかもしれない

    2011/09/27 リンク

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    babelap
    babelap 「ゲームだから」で割り切ることは多いね/背景には、RPG系ADV系は、ストーリーの盛り上がりの無い道中でプレイヤーの関心をどう繋ぐかってのがあるんじゃないの。アクションゲーなら戦闘させときゃいいと思うけど。

    2011/09/27 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN なるほどゼルダ問題とは言い得て妙。確かにストーリーと一致させれば、より面白くなるだろうけど、そもそもストーリーがおまけである以上、それは100点を120点にしようとする努力で、売り上げにはつながらないと予想。

    2011/09/27 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy 個人的にはリンクしてる方が好きだし、その方がより楽しめるのではと思う/洋ゲーと比較して没入感を重視しないデザインに問題意識を持つことは非常に大事

    2011/09/27 リンク

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    iww
    iww ストーリーとゲーム性が一致してるゲームなんてそもそもあるのかな

    2011/09/27 リンク

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    Louis
    Louis 思えばトゥーンリンクは偉大だった、あれは巧いかたちでリアルさのハードルを下げてました。

    2011/09/27 リンク

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    hestigo
    hestigo 「議論に参加したい?待って!その前に麻雀で勝負よ!」

    2011/09/27 リンク

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    kokoroe
    kokoroe 「この人らの言ってる要件を満たしたらどんなゲームになるだろう。面白いのかなぁ」くらい考えればいいのに、「今でも面白いんだからいいじゃん」じゃまさに思考停止。

    2011/09/27 リンク

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    lastline
    lastline どうすればより面白くなるかってゲーム開発者視点の話に対して「ゲームがあってない」なるコメントはなんだかなー。

    2011/09/27 リンク

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