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「ライバルの存在はVRにとって“足し算”」SCE吉田氏が語る新型Morpheus(後編):GDC 2015 - 週刊アスキー
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「ライバルの存在はVRにとって“足し算”」SCE吉田氏が語る新型Morpheus(後編):GDC 2015 - 週刊アスキー
前編に引き続き、SCEワールドワイドスタジオのプレジデント、吉田修平氏に新型『Project Morpheus』のハ... 前編に引き続き、SCEワールドワイドスタジオのプレジデント、吉田修平氏に新型『Project Morpheus』のハードウェアについて語ってもらった。 ―― ハードウェアの進化のポイントはどこでしょう? 吉田 まずはディスプレーパネルが、120fps(1秒間に120枚の画像を表示)の有機ELに変わったことですよね。初代は60fpsの液晶でした。液晶の特徴として、VRHMDに利用して視線を動かすと残像が残りやすい。あとレイテンシーが少し高いんです。だからソフトもそうした特性を分かった上で、注意深くつくればいいデモになったんですが。 ―― だから有機ELなんですね。 吉田 有機ELでレイテンシーを低くして、きれいな映像をシャキっと出せるようになって、初めて家庭向けに売れるようなったなという。だから去年の段階では、「これは商品じゃないですよ」といっていたんです。今回、120fpsで動く最新の有機