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アンラップ・テクスチャ - 向田ゼミ3dsMax指南 Wiki*
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テクスチャを描くために、3次元のデータを2次元のデータに直します。その作業をここで行います。 やり... テクスチャを描くために、3次元のデータを2次元のデータに直します。その作業をここで行います。 やり方はいくつかありますが、ここではシームツールを主力とした展開方法を紹介します。 基本の手順 テクスチャの貼り方 テクスチャの透明化 基本の手順 始めに、モディファイアの「UVWアンラップ」を適用します。 緑の線がシーム(切れ目)です。アンラップモードに入ると自動でシームが付いていますが、これではテクスチャが綺麗に貼れないためリセットします。 どれでもいいので、選択を有効にして「ピールをリセット」します。 自分好みのシームツールで切れ目を描いていきます。ピールモードを有効にしていると自動で切れ目が切り離されていきます。 どこに切れ目を入れるかは、どのようにテクスチャを描くのかで変わってきます。基本としては色の境界面で切っていけば問題ないでしょう。 筒状、円形の場合はどこかに1本切れ目を入れなけれ