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    naggg
    naggg "任天堂がオーディションでクリエイターを集めて制約のない理想の開発体制を構築して任せたら、プロジェクトがグダグダになって・・・" https://b.hatena.ne.jp/entry/4714362385917335586/comment/gabill

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    SWIMATH2
    SWIMATH2 めっちゃ面白かったけど耳の痛い話だった/子どもの頃好きだったポケモンスナップにこんな裏話があったとはなあ

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    s_atom11
    s_atom11 懐かしのポケモンスナップ。子供時分は完成品のキレイなとこだけ見てたけどプロジェクトとしてはかなり危ない橋渡ってたんだな

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    kirakking 「あと何より重要なのは、学級会で学んだことって、コストがないんですよ。コストとリスクが。」

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    akihiko810
    akihiko810 「ポケモンスナップ」の情報・産地直送!

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    gabill 失敗プロジェクト事例。でもゲームは面白かった。

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    namikawamisaki あの後どうなったか。

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    rulipon ポケモンスナップにみるマネジメント

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