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    yoshidaa
    yoshidaa 宮本「この、進化したグラフィックの品質を「きれいな絵を描く」っていうことだけに使うとしたら、ほかの会社と同じになってしまうんですよ。」

    2011/02/27 リンク

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    gologo13
    gologo13 私たちが供給することができます。」なるほど! /

    2011/02/12 リンク

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    gabill
    gabill 宮本「あと、大事なことは、回っている要素のだいたいの味を知ってるということでしょうね。そこがわかってるから、ぱっと取れる。」

    2011/01/30 リンク

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    rig
    rig 娯楽屋さんの立場から言わせてもらうと、私たちは人に驚いてもらうのが仕事ですから、将来、飛び出すものを誰も驚かなくなってから、あらゆるものを飛び出すようにするかどうかはわからないです。

    2011/01/15 リンク

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    onionskin
    onionskin 「ハードをつくるときというのは、回転寿司屋さんに座って、いろんな要素技術が通り過ぎていくのをじーっと眺めているような感じなんです。」ソフトウェアやサービスももそうだよなぁ。

    2011/01/13 リンク

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    akirafukuoka
    akirafukuoka 社長が訊く3DS篇続き。岩田さんがアップデートで3D動画撮影対応したいと言ったのは結構な収穫。

    2011/01/13 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 3Dカメラの量産化は比較的難しいらしい/ 任天堂は「飛び出す」とか言わないとか言った自分はいい面の皮だなw/ 3D表示が現実世界と仮想世界の境界を曖昧にする。「すれちがい通信」もその性質を持つ

    2011/01/13 リンク

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    さんがおっしゃったように、 DSとWiiが出たあと、「時雨殿」以外は、 しばらく3Dへの取り組みはあ...

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    • yoshidaa2011/02/27 yoshidaa
    • gologo132011/02/12 gologo13
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    • Untouchable2011/01/13 Untouchable
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